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软件简介
ShaderMap是一款非常实用的三维法线贴图转换工具。该款工具能够利用普通的2D图像制作出带有Z轴(高度)信息的法线图像,适用于主流3D软件,让一个低精度的模型呈现出高精度的效果。欢迎大家来jz5uShaderMap体验!
从3D模型烘焙贴图,贴图,过滤系统,大大提高了项目网格,材质的实际位移预览可视化工具,和一群新纹理贴图。下面是一个列表的每个新功能和错误修正。
提供了一个3D界面对3D模型可视化生成的地图,它被称为材质可视化工具。
The Visualize提供了一个编辑器配置材料应用于3D模型。
创建的每个材料的地图。可视化工具允许艺术家多个材料应用于3D模型的多个实例并排比较。
特色
一原始材质中生成位移、常态、镜面以及环境光遮蔽等类型的贴图。
新的实时预览选项
ShaderMap 的新特点在于,新的用户使用界面以及实时常规贴图喷绘参数。其生成结果可通过3D形式自动预览,用户还可通过相关选项手动调整照明效果。而在通过其它方式编辑材质时,仍可使用材质观察器展示相关材质。
在高级选项中,Rendering Systems还增加了多核处理系统以及独立的32位、64位二进制文件,此外还为用户提供了一个的软件开发工具包(SDK),可通过基于高级着色器语言(HLSL)的着色器自定义各种材质。
ShaderMap 2中的导入/导出参数也得到扩展,现已支持PSD和DDS图像格式的导入/导出。
1、文件找到"ShaderMap.exe"双击运行,进入软件安装向导界面;
2、进入软件安装向导界面,点击Next;
3、点击我同意此条款中的协议,点击Next;
4、选择文件默认安装位置,点击Next;
5、准备安装,点击安装 ;
6、安装进行中,请耐心的等待;
7、安装完成,点击Finish;
8、进入软件即可。
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