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皇帝成长计划2是一款非常有趣的模拟养成类休闲娱乐游戏。你还在为没有好玩的养成手游而苦恼吗?小编推荐你下载这款游戏!游戏中东厂是一大亮点,但是由于没有开发好,皇上可以选妃,同样也可以选一些自己侍卫和忠仆,势力方也可加一方保皇派。玩家在游戏中需要绞尽脑汁的去思考如何攻打敌方,同时也要小心被敌方的人刺杀。非常有趣的一款手游,如果您有需要可以在jz5u下载这款皇帝成长计划2。
终于统一了,总体来说游戏还是很不错的,就是仍待完善,首先是bug问题:
1.招兵界面(就是输入你要召多少兵)点空白部分退出再点进去,最大召兵数就会减少一位数,不算什么大bug。
2.在每月过了刷新地图(就是个个势力进行谋略)时很容易卡屏(特别是冬季),一卡死就得从春天重新开始打了。
建议:1.带兵出战可以弄个主将和副将,互相对军队有加成,也可以加个军师
2.打败对面势力(比如琉球什么都)可以招降对面武将(总不能说对面一个人都没得吧),以及得到对面珍藏的宝物
3.可以对武林人士进行招安,而不是遇到就是闲聊和砍死(主要闲聊好像还没什么用,砍死除了加暴戾也就抢宝物有用了,而宝物还没什么好东西)
4.如果可以的话数据化召名臣的几率,全部增加几率的建筑都建了,文采(应该是这个词)也有500多,三年科举一个名臣都招不到
5.既然自己能受到刺杀,那为什么不能对对面国家领导人进行刺杀?(说到刺杀我就纳闷了,派了个104武力的侍卫去刺杀太子居然失败了?这可是全国最高耶)
6.可以加一个拍卖会或者商会什么的,毕竟等发展个20年基本上就不会缺钱了,反正我是季收入超过4000万(就税率百分之15),国内总产值6000万+
7.如果可以的话加一个举孝廉的制度,没三年或五年什么的每个城推荐一个单属性超过80的人上来(主要是我这种非洲人玩个半单机游戏三年都招不到一个名臣实在是伤心,脸黑的说)
8.打仗打赢了可以增加皇威(虽然不知道这属性有什么用)
9.推荐官方出一篇属性表(主要解释下属性有什么用,比如我到现在都不知道自己的皇威和道德有什么用,以及官员的统御有什么用,毕竟带兵数只跟武力和智慧有关吧,这个我还是试过的)
10.推荐对民心高的城市有一定加成(比如人口增长速度或农业商业什么的增长速度加快),总不能说民心高了就是为了以后的强征吧
11.顺便官方解释下农业商业矿业这些有什么用(难道只是对税收所占的百分比不同么?那到底是哪个站的多?)
12.和他国的贸易可以详细化,能交易武器宝物什么的
13.建筑物都可以加一些隐藏属性,比如陵寝就可以一级加一点睡觉时体力回复(顺便多弄点建筑,基本上30年就可以全部建完了)
大致就这些,虽然不算什么大佬,但是回答萌新问题还是可以的,嗯呢,就这样。
14.建议可以兵种混合(就是骑兵步兵弓兵混一起),毕竟真算的话后期基本上没得哪个会不去造骑兵(机动快,战斗力又是最高,造兵费还拉不大,没什么理由不造)
15.如果可以的话加一个每天领取谋略点的系统,每周顶多100就行
16.关于自己城的守军问题,为什么永远都是12万呢,换了高属性将领还是12万,推荐弄成壮丁的三分之一或者四分之一比较好(毕竟突厥罗马波斯这些动不动就五十万有点难啃,而自己却一下就被攻略了)
皇帝成长计划2 V1.0.6更新内容
1、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
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