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游戏介绍
游戏信息
游戏截图
合集推荐
bangdream日服是一款非常有趣的音乐节奏类游戏,游戏的玩法非常的简单,游戏的画风也是非常的精致可爱。在bangdream日服这款游戏中玩家可以游玩到各种有趣的音乐,玩家需要根据音乐的节奏来进行各种的操作,不仅如此在游戏中玩家可以游玩体验到各种知名有趣的音乐。对bangdream日服这款游戏感兴趣的小伙伴们快去下载游戏体验一下吧!
1、精美二次元风格的游戏画风,感受音乐美少女的演奏表演。
2、各种类型的音乐美少女可以选择,还有各种精美装扮自由更换。
3、丰富的乐器类型,海量动听音乐可以挑战,可以解锁更多音乐。
4、竞技挑战模式,可以与其他玩家进行对战,看看谁演奏得分更高。
一、bangdream日服机制讲解
1、游戏前的设定。
作为音游,邦邦的可设定部分非常详尽,延迟,速度,节奏图标大小,立绘,协力演出时的FEVER烟花,技能的弹出文本。
这些设定并不是单纯的视觉效果,节奏图标大小和速度会实打实的影响图标的判断标准。这也就是为什么大部分邦邦玩家都用比较快的速度,不是他们厉害反应快,而是速度越快,判断越松,越难good及以下。
建议新手从8的速度开始适应,逐渐到10,再根据自己需求调快或调慢,10以下以1为单位调整,10以上以0.1为单位调整。速度刚调快的不适应是大家都会有的,不用慌张,最多一两首歌就能适应的。
其他设定可以按自己喜好来,我个人是关立绘和协力演出fever烟花的。
另外,游戏中的live boost,也就是玩家俗称的火,在零火时只会影响游戏加成不会使你无法进行游戏。设置中的火不足提示,可以让玩家在协力的私密房间里使用增加火的道具。因为通常车队的得分要比匹配的野队高很多。
2、游戏内的操作。
邦邦的图标分为三种,普通白键,长按绿条,滑动粉键。
白键是基础的点击。
长按绿条在结束时有结束判定,需要玩家在结束时手指不触碰判定范围!如果触碰了则是Miss,这就是刚玩邦邦莫名其妙Miss的第一原因。通常轻轻抬起来即可。
粉键则是需要玩家从触碰范围滑动手指直到离开判定范围。由于邦邦的判断范围左右和上下长度并不是统一的,并且左右判断范围更短,所以建议玩家左右滑,更不容易miss。
也可以向下滑,因为向下的判断位置也比向上要短。
推荐粉键练习曲
poppin party的happy happy party,开头就有6个粉键,建议新手零火的时候自由演出练习。Miss了就退很快就熟悉了。
绿条粉键则是在绿条的末尾做粉键操作,不抬手即可。
黄键则是技能触发键,通常出现在白键和绿条开头,如果比较多图标的情况下,尽量有限黄键。一次自由演习会有6次黄键,5个成员各触发一次,队长额外触发一次。所以自由演出时可以按照自己需求在队长位置放特定卡。
3、角色卡,角色牌主要属性有星级,颜色,角色,技能,属性,等级。
星级和等级基本决定了属性。属性越高,基础得分越高。商店中的各种装饰道具会根据角色或颜色增加卡的属性。其中四星和三星即使特训满级后属性差距也不大,但三星和二星差距非常大。属性除了等级和觉醒,卡中的两个小故事也会增加属性,而且解锁故事还会附送星石噢!
角色,颜色。首先是决定了装饰道具的加成,其次是活动中,会让特定的五个角色,有时是同一队有时不是。以及一个特点的颜色的卡有额外活动积分(以下称为pt)加成。最高可以达到额外150%的加成!打一首等于2首半。
技能,技能是区别卡的最主要因素,分为分卡,判卡,奶卡。
顾名思义,分卡大量增加分数,判卡改判,奶卡增加血量。
4、协力演出。
协力演出是邦邦新手和老手矛盾最大的地方,因为你的一举一动都会影响到另外4个队友。而协力获得的额外道具和额外分数又让大家不得不一起玩,所以协力请萌新们一定重视。
首先介绍协力特点
1、协力分数是各个成员基础分数的和,基础分数是根据玩家自己队伍中五个角色的综合力计算。
2、协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
3、协力pt=(50+个人分数奖励+团队分数奖励)*火倍数*(100%+自己卡组的活动加成),当个人分数150W,团队分数750W,3火15倍加成,卡组150%加成时pt达到最大。
(50+60+150)*15*250%=9750pt,与自由房间还是18W房间,ss还是s评价都无关。
团队加成基本是个人的3倍左右,所以团队整体分数高是非常重要的。
4、协力中途会触发一个特殊机制,fever。在每首歌的高潮前,会给一个进度条,有的歌会稍微提前一点显示,每完成一个图标都会攒集进度。当五个人都满进度时触发fever,后续很长一段时间得分会增加100%!如果此时触发了四星分卡技能,得分会直接再增加100%!得分不是300%而是400%!所以分卡对协力影响非常大。
5、死亡,协力生命值归零不会像自由演出一样直接退出,只是得分减少90%,惩罚力度非常大,大家在遇到自己没玩过不熟悉的歌时尽量别选择自己目前无法完全掌握的难度。但即使死亡,玩家可以继续演出触发fever和自己的技能。所以,如果你不幸死亡了,继续演出打出fever和技能,大家不会有任何怨言,毕竟每个人都有萌新的阶段。
bangdream但如果直接挂机或者退出,大家的得分都会低非常多。
邦邦这个游戏目前的挂机惩罚机制力度非常小,基本就是30秒不能协力的小惩罚,大家都是靠自觉和责任心。在这里我想告知哪些自私自利毫不在意别人感受的挂机者,您不配玩邦邦这个温柔的游戏,不配成为一个邦邦人!
6、技能触发,协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
结合上面介绍过的协力pt机制,协力得分机制,以及技能。我们可以得知,在触发分卡技能时,5个玩家的得分都会大量增长,无论是对获得pt还是s或ss的评级奖励帮助都非常大,并且fever中的技能通常是随机玩家的技能,双倍得分如果增加到奶卡判卡会极大的降低得分。
并且,最后结算pt加成是按照自己整个小队的角色进行加成,而不是协力小队,队长不需要放高pt加成的角色,即使是四星当期(即10%角色+20%颜色)奶判,也不如一个三星分卡放在队长位置的得分高(当然四星一定要放在队伍中增加基础得分)。所以,队长位放高星分卡才是最佳选择!
5、歌曲得分细节。
Note连击,邦邦连击加成在20,50,100,150,200,250,300……时有额外加成,依次增加1.01,1.02,1.03……倍最高为1.1,相对于其他音游全连的得分增幅不算高。
Note评级,great分数是perfect的70%左右,再往下就少得可怜了。
歌曲评级,同一首歌曲的难度,expert的得分大约为为hard的1.1倍,hard得分也几乎是normal的1.1倍,也就是说,高一难度的歌曲,在不吃连击加成的情况下,约等于低一级难度全连的得分,而高难度的图标数会比低难度多非常多,只要吃到部分连击就可以碾压低难度。但是只要死亡,expert的得分就会比esay还要低。所以大家选歌最好是选择自己能够不死的最高难度就好。不要跟着别人选没练过的ex,他们可能练了好几周才来协力打呐。
效率曲,由于技能和fever都是计时增幅,某些短一点的歌或者在技能后fever图标密集的歌就能吃到更多的得分buff,这种一首歌得分较高于其他歌曲的歌被我们称作效率曲。
国服目前比较常见的hard效率曲有
乐队
Pastel*palettes ふわふわtime(俗称滑滑蛋)。
Hello happy world ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!(海贼曲)
Roselia 红莲的弓矢,Hacking to the Gate(命运石之门主题曲),LOUDER
Poppin party only my railgun(某科学的超电磁炮主题曲)。
这些歌协力中会经常有人选,最好事先熟练这几首,大部分hard效率曲在expert也同样是效率曲。开车选歌尽量在效率曲中选择。特别是加群的车,群里面选低效曲可是会被大佬嫌弃的哟。
某些没写出来的效率曲由于是乐队解锁歌曲,每个玩家解锁进度不一样,你的效率曲可能是别人的死亡曲,所以尽量不要协力选乐队解锁的歌曲。
6、得分评级,最高ss,最低c。
bangdream得分评级意味着这次演出能获得多少额外物品,有大中小的各个颜色属性碎片,奇迹水晶,音色水晶等。除了音色水晶用来购买歌曲以外,其他物品都是升级,购买加分道具的必需品。每一个格子都有可能爆任何一种物品,根据是否协力,协力房间的不同掉率不同。而评级越高,格子越多,你获得的物品越多,珍贵物品的概率也就越高。所以请尽量与你的同伴们一起得到高评级吧。
顺便一提据说7w房是奇迹水晶的高爆率房间。
1.手游剧情与番剧的联动
根据番剧和日服手游的发布时间,可以知道《BanG Dream!》的剧情观看顺序应该是 第一季,OVA,手游剧情,PICO,第二季 ,四部番剧B站内都可以看到,其中第二季第一话以外的剧情需要大会员才能观看。
言归正传,手游内的剧情分为乐队故事,主线故事和活动故事,游戏内的所有故事在点击播放时都可以选择有语音和无语音两种播放模式,开始播放后右上角有菜单内有[跳过],[自动],[快进],[记录],[不显示]五个选项。
2.游戏基础设置
游戏主页可以看到这样的场景
游戏主页 场景CiRCLE
右上角是游戏菜单内个人资料可以查看当前等级和经验情况,齿轮状图标可以设置个人信息是否公开,称号变更顾名思义可以更改自己的活动称号或通常称号;
选项中演出设定可以设置节奏图标(后称note)下落的速度,note的大小等等,note的默认下落速度确实是有点慢,我个人的建议是先设置为7.5或者8玩一首歌试一下,再进行后续的调整,《BanG Dream!》手游(后称邦邦)对于全面屏是有作特别适配的,全面屏玩家可以针对自己手机型号设置不同的判定调节,比如我朋友的小米9设置的就是+16的判定调节,至于其他的演出设定可以移步官方的专栏(即下方专栏)进行了解;选项中的系统设定内可以下载全语音以及音乐与卡牌资源,可以根据自己手机内存空间选择是否提前下载。
3.地图及场景
左上角是地图,可以前往不同的场景解锁角色之间的对话,增加玩家个人的经验和乐队的经验,乐队的经验是根据角色所属的乐队增加,顺带一提,乐队的经验是通过解锁地图场景中角色之间的故事和使用乐队成员完成演出来获得的,进行一首歌的演出并不能获得歌曲所属乐队的乐队经验,只能获得玩家个人的经验,随着玩家等级的提升可以解锁更多的主线故事,随着乐队等级的提升可以解锁乐队故事。
4.歌曲获得途径
原创歌曲有两种获得途径,一是通过提升玩家个人和乐队的等级解锁主线故事及乐队故事,二是每期活动开启时可能会发放的追加曲;翻唱歌曲则是在地图上CiRCLE内的乐曲商店,使用音色水晶购买。音色水晶来源
解锁故事的奖励 充值月卡赠送 活动徽章交换所内兑换 偶尔出现的特别纪念活动赠送等等。
5.成员获得途径及成长
解锁1级乐队故事获得的25名1星成员 使用星石招募获得2/3/4星成员 活动达成一定点数时获得一名2星成员以及1名3星成员 特别纪念活动会赠送纪念成员。
1星成员等级上限为20级;
2星成员等级上限为30级;
3星成员特训前等级上限为40级 特训后等级上限为50级;
4星成员特训前等级上限为50级 特训后等级上限为60级;
特训即使用若干成员属性对应的属性碎片及奇迹水晶解锁成员的新立绘和新等级上限;
成员综合能力随着等级的提升而提升,1级时可以解锁第一个小故事,满级时可以解锁第二个小故事,解锁小故事也会提升成员的综合能力。
完成演出和使用练习券都可以提升成员等级,使用休息室中的成员和技能练习券都可以提升成员技能等级。
6.成员招募
招募分为 招募10次 招募1次 付费星石招募1次 三种类型,其中招募10次有保底一名三星的设定,而付费星石招募1次是每日限定1次,所需星石也由250降为60.
7.星石来源
付费星石来源:游戏内充值 购买月卡
免费星石来源:每日登录 解锁主线故事、乐队故事、活动故事以及每名成员的2个小故事 月卡开通后的25次赠送 活动报酬 特别纪念活动赠送 例行维护补偿 歌曲达成S/SS的得分等级,hard难度、ex难度全连等等
8.奇迹水晶来源
交换所兑换 完成演出后的报酬中有概率获得等等。
9.Live boost
每半小时会回复一个Live boost(后称火) 更改演出时使用的火的个数可以改变获得的演出报酬。
1火可以获得5倍材料、5倍经验和5倍活动的点数;
2火可以获得6倍材料、6倍经验和10倍的活动点数;
3火可以获得7倍材料、7倍经验和15倍的活动点数。
LIVE BOOST消费设定
10.玩家等级
玩家提升等级不仅可以解锁主线故事,还可以增加自己的好友上限,最重要的是升级可以活动奖励的火,等级小于50时每升一级可以获得3火,大于等于50时每升一级可以获得10火(我现在150级也不知道后续升级会不会提高升级奖励的火的个数)。
11.装饰道具
我们可以在地图上流星堂 咖啡厅 CiRCLE 江户川乐器店这四个地方购买装饰道具,装饰道具可以提高乐队的综合能力,而购买/升级装饰道具是需要属性碎片和金币的,个人来说,建议不要购买流星堂中的盆栽套装和咖啡厅的巧克力海螺包,因为这两种装饰道具升到满级也只能提升乐队2.5%的综合能力,而其余的装饰道具满级是可以提升对应属性成员10%综合能力,而装饰道具是根据活动加成的属性和角色来配置的,值得一提的是游戏右侧的装饰道具选项可以一键设定属性/乐队的装饰道具。
购买/升级装饰道具需要的花咲屋的米歇尔红豆饼、金币和属性材料可以通过演出报酬,活动报酬奖励,交换所内兑换,每日登录,特别纪念活动等等来获得。
12.游戏界面右侧装饰道具以外的三个功能
通知:查看公告
礼物:所有活动报酬 登录奖励等等都要在礼物中领取,注意有领取时间哦~
任务:顾名思义完成任务领取任务报酬
13.接下来介绍的是邦邦的核心玩法,也就是每一期的活动。
目前国服的活动模式分为一般活动,挑战演出,竞演演出,其他服务器还有更新颖的活动模式在这就不作介绍了。
一般活动中大家是选择打协力演出来获取活动点数,自由演出中,玩家自由选择歌曲,自行完成演出,而协力演出是由五名玩家各自的队长在舞台上演出,得分计算则是每名玩家使用舞台上五名成员的技能和各自乐队的综合能力完成演出,协力和自由最大的区别还是五名玩家可以在演出中途一起达成fever,获得五名队长技能以外的演出分数加成,这也是协力比自由获得更高活动点数的原因。要想获得最高的活动点数就涉及到前面提到的火的设置 设置为1火时,消耗3火需要进行三次演出,总共获得15倍材料、15倍经验和15倍活动的点数,设置为3火时,消耗3火需要进行一次演出,总计获得7倍材料、7倍经验和15倍的活动点数,虽然活动点数是一样的,但获得的经验相差很多,获得的经验差距关系到升级速度,而升级可以获得奖励的火,这多出来的火就是获取更多活动点数的资本,活动乐队的组成可以在后续提到的网站中自动计算,愿意自己尝试最优组合的也可以和我交流,毕竟我是拿过excel表格自己算最优组合的233.在我看来自己配置最优组合也是邦邦的乐趣之一。
14.演出准备
大家打协力的时候都是追求更高的活动点数,所以自然是希望可以获得更高的分数,从而获得更高的活动点数,这时候队长选用技能是单纯提升分数的成员(即分卡),并且选择适合自己水平的难度,顺利完成演出,是对同一场协力演出的五名玩家最好的结果。
1、精美二次元日系游戏画风,感受优美的音乐少女表演,展现出少女在舞台上的魅力。
2、整个游戏是纯日式风格,喜欢音乐的朋友可以来这里帮助你。这使得情节更加全面。
bangdream日服是一款非常有趣的音乐节奏类游戏,游戏的玩法非常的简单,游戏的画风也是非常的精致可爱。在游戏中玩家不仅可以游玩到各种有趣的音乐内容,玩家还可以通过完成游戏中各种音乐后获得材料物品来对游戏中的角色进行养成,不仅如此在游戏中还有着许多有趣的内容可以供用户进行游玩与体验。对bangdream日服这款游戏感兴趣的小伙伴们快去下载游戏体验一下吧!
开发者:暂无资料资费:免费(游戏内购买项目)系统要求:安卓4.1以上支持语言:简体中文游戏权限:查看 隐私说明:查看
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4、竞技挑战模式,可以与其他玩家进行对战,看看谁演奏得分更高。
bangdream日服优势
一、bangdream日服机制讲解
1、游戏前的设定。
作为音游,邦邦的可设定部分非常详尽,延迟,速度,节奏图标大小,立绘,协力演出时的FEVER烟花,技能的弹出文本。
这些设定并不是单纯的视觉效果,节奏图标大小和速度会实打实的影响图标的判断标准。这也就是为什么大部分邦邦玩家都用比较快的速度,不是他们厉害反应快,而是速度越快,判断越松,越难good及以下。
建议新手从8的速度开始适应,逐渐到10,再根据自己需求调快或调慢,10以下以1为单位调整,10以上以0.1为单位调整。速度刚调快的不适应是大家都会有的,不用慌张,最多一两首歌就能适应的。
其他设定可以按自己喜好来,我个人是关立绘和协力演出fever烟花的。
另外,游戏中的live boost,也就是玩家俗称的火,在零火时只会影响游戏加成不会使你无法进行游戏。设置中的火不足提示,可以让玩家在协力的私密房间里使用增加火的道具。因为通常车队的得分要比匹配的野队高很多。
2、游戏内的操作。
邦邦的图标分为三种,普通白键,长按绿条,滑动粉键。
白键是基础的点击。
长按绿条在结束时有结束判定,需要玩家在结束时手指不触碰判定范围!如果触碰了则是Miss,这就是刚玩邦邦莫名其妙Miss的第一原因。通常轻轻抬起来即可。
粉键则是需要玩家从触碰范围滑动手指直到离开判定范围。由于邦邦的判断范围左右和上下长度并不是统一的,并且左右判断范围更短,所以建议玩家左右滑,更不容易miss。
也可以向下滑,因为向下的判断位置也比向上要短。
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poppin party的happy happy party,开头就有6个粉键,建议新手零火的时候自由演出练习。Miss了就退很快就熟悉了。
绿条粉键则是在绿条的末尾做粉键操作,不抬手即可。
黄键则是技能触发键,通常出现在白键和绿条开头,如果比较多图标的情况下,尽量有限黄键。一次自由演习会有6次黄键,5个成员各触发一次,队长额外触发一次。所以自由演出时可以按照自己需求在队长位置放特定卡。
3、角色卡,角色牌主要属性有星级,颜色,角色,技能,属性,等级。
星级和等级基本决定了属性。属性越高,基础得分越高。商店中的各种装饰道具会根据角色或颜色增加卡的属性。其中四星和三星即使特训满级后属性差距也不大,但三星和二星差距非常大。属性除了等级和觉醒,卡中的两个小故事也会增加属性,而且解锁故事还会附送星石噢!
角色,颜色。首先是决定了装饰道具的加成,其次是活动中,会让特定的五个角色,有时是同一队有时不是。以及一个特点的颜色的卡有额外活动积分(以下称为pt)加成。最高可以达到额外150%的加成!打一首等于2首半。
技能,技能是区别卡的最主要因素,分为分卡,判卡,奶卡。
顾名思义,分卡大量增加分数,判卡改判,奶卡增加血量。
4、协力演出。
协力演出是邦邦新手和老手矛盾最大的地方,因为你的一举一动都会影响到另外4个队友。而协力获得的额外道具和额外分数又让大家不得不一起玩,所以协力请萌新们一定重视。
首先介绍协力特点
1、协力分数是各个成员基础分数的和,基础分数是根据玩家自己队伍中五个角色的综合力计算。
2、协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
3、协力pt=(50+个人分数奖励+团队分数奖励)*火倍数*(100%+自己卡组的活动加成),当个人分数150W,团队分数750W,3火15倍加成,卡组150%加成时pt达到最大。
(50+60+150)*15*250%=9750pt,与自由房间还是18W房间,ss还是s评价都无关。
团队加成基本是个人的3倍左右,所以团队整体分数高是非常重要的。
4、协力中途会触发一个特殊机制,fever。在每首歌的高潮前,会给一个进度条,有的歌会稍微提前一点显示,每完成一个图标都会攒集进度。当五个人都满进度时触发fever,后续很长一段时间得分会增加100%!如果此时触发了四星分卡技能,得分会直接再增加100%!得分不是300%而是400%!所以分卡对协力影响非常大。
5、死亡,协力生命值归零不会像自由演出一样直接退出,只是得分减少90%,惩罚力度非常大,大家在遇到自己没玩过不熟悉的歌时尽量别选择自己目前无法完全掌握的难度。但即使死亡,玩家可以继续演出触发fever和自己的技能。所以,如果你不幸死亡了,继续演出打出fever和技能,大家不会有任何怨言,毕竟每个人都有萌新的阶段。
bangdream但如果直接挂机或者退出,大家的得分都会低非常多。
邦邦这个游戏目前的挂机惩罚机制力度非常小,基本就是30秒不能协力的小惩罚,大家都是靠自觉和责任心。在这里我想告知哪些自私自利毫不在意别人感受的挂机者,您不配玩邦邦这个温柔的游戏,不配成为一个邦邦人!
6、技能触发,协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
结合上面介绍过的协力pt机制,协力得分机制,以及技能。我们可以得知,在触发分卡技能时,5个玩家的得分都会大量增长,无论是对获得pt还是s或ss的评级奖励帮助都非常大,并且fever中的技能通常是随机玩家的技能,双倍得分如果增加到奶卡判卡会极大的降低得分。
并且,最后结算pt加成是按照自己整个小队的角色进行加成,而不是协力小队,队长不需要放高pt加成的角色,即使是四星当期(即10%角色+20%颜色)奶判,也不如一个三星分卡放在队长位置的得分高(当然四星一定要放在队伍中增加基础得分)。所以,队长位放高星分卡才是最佳选择!
5、歌曲得分细节。
Note连击,邦邦连击加成在20,50,100,150,200,250,300……时有额外加成,依次增加1.01,1.02,1.03……倍最高为1.1,相对于其他音游全连的得分增幅不算高。
Note评级,great分数是perfect的70%左右,再往下就少得可怜了。
歌曲评级,同一首歌曲的难度,expert的得分大约为为hard的1.1倍,hard得分也几乎是normal的1.1倍,也就是说,高一难度的歌曲,在不吃连击加成的情况下,约等于低一级难度全连的得分,而高难度的图标数会比低难度多非常多,只要吃到部分连击就可以碾压低难度。但是只要死亡,expert的得分就会比esay还要低。所以大家选歌最好是选择自己能够不死的最高难度就好。不要跟着别人选没练过的ex,他们可能练了好几周才来协力打呐。
效率曲,由于技能和fever都是计时增幅,某些短一点的歌或者在技能后fever图标密集的歌就能吃到更多的得分buff,这种一首歌得分较高于其他歌曲的歌被我们称作效率曲。
国服目前比较常见的hard效率曲有
乐队
Pastel*palettes ふわふわtime(俗称滑滑蛋)。
Hello happy world ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!(海贼曲)
Roselia 红莲的弓矢,Hacking to the Gate(命运石之门主题曲),LOUDER
Poppin party only my railgun(某科学的超电磁炮主题曲)。
这些歌协力中会经常有人选,最好事先熟练这几首,大部分hard效率曲在expert也同样是效率曲。开车选歌尽量在效率曲中选择。特别是加群的车,群里面选低效曲可是会被大佬嫌弃的哟。
某些没写出来的效率曲由于是乐队解锁歌曲,每个玩家解锁进度不一样,你的效率曲可能是别人的死亡曲,所以尽量不要协力选乐队解锁的歌曲。
6、得分评级,最高ss,最低c。
bangdream得分评级意味着这次演出能获得多少额外物品,有大中小的各个颜色属性碎片,奇迹水晶,音色水晶等。除了音色水晶用来购买歌曲以外,其他物品都是升级,购买加分道具的必需品。每一个格子都有可能爆任何一种物品,根据是否协力,协力房间的不同掉率不同。而评级越高,格子越多,你获得的物品越多,珍贵物品的概率也就越高。所以请尽量与你的同伴们一起得到高评级吧。
顺便一提据说7w房是奇迹水晶的高爆率房间。
bangdream日服玩法
1.手游剧情与番剧的联动
根据番剧和日服手游的发布时间,可以知道《BanG Dream!》的剧情观看顺序应该是 第一季,OVA,手游剧情,PICO,第二季 ,四部番剧B站内都可以看到,其中第二季第一话以外的剧情需要大会员才能观看。
言归正传,手游内的剧情分为乐队故事,主线故事和活动故事,游戏内的所有故事在点击播放时都可以选择有语音和无语音两种播放模式,开始播放后右上角有菜单内有[跳过],[自动],[快进],[记录],[不显示]五个选项。
2.游戏基础设置
游戏主页可以看到这样的场景
游戏主页 场景CiRCLE
右上角是游戏菜单内个人资料可以查看当前等级和经验情况,齿轮状图标可以设置个人信息是否公开,称号变更顾名思义可以更改自己的活动称号或通常称号;
选项中演出设定可以设置节奏图标(后称note)下落的速度,note的大小等等,note的默认下落速度确实是有点慢,我个人的建议是先设置为7.5或者8玩一首歌试一下,再进行后续的调整,《BanG Dream!》手游(后称邦邦)对于全面屏是有作特别适配的,全面屏玩家可以针对自己手机型号设置不同的判定调节,比如我朋友的小米9设置的就是+16的判定调节,至于其他的演出设定可以移步官方的专栏(即下方专栏)进行了解;选项中的系统设定内可以下载全语音以及音乐与卡牌资源,可以根据自己手机内存空间选择是否提前下载。
3.地图及场景
左上角是地图,可以前往不同的场景解锁角色之间的对话,增加玩家个人的经验和乐队的经验,乐队的经验是根据角色所属的乐队增加,顺带一提,乐队的经验是通过解锁地图场景中角色之间的故事和使用乐队成员完成演出来获得的,进行一首歌的演出并不能获得歌曲所属乐队的乐队经验,只能获得玩家个人的经验,随着玩家等级的提升可以解锁更多的主线故事,随着乐队等级的提升可以解锁乐队故事。
4.歌曲获得途径
原创歌曲有两种获得途径,一是通过提升玩家个人和乐队的等级解锁主线故事及乐队故事,二是每期活动开启时可能会发放的追加曲;翻唱歌曲则是在地图上CiRCLE内的乐曲商店,使用音色水晶购买。音色水晶来源
解锁故事的奖励 充值月卡赠送 活动徽章交换所内兑换 偶尔出现的特别纪念活动赠送等等。
5.成员获得途径及成长
解锁1级乐队故事获得的25名1星成员 使用星石招募获得2/3/4星成员 活动达成一定点数时获得一名2星成员以及1名3星成员 特别纪念活动会赠送纪念成员。
1星成员等级上限为20级;
2星成员等级上限为30级;
3星成员特训前等级上限为40级 特训后等级上限为50级;
4星成员特训前等级上限为50级 特训后等级上限为60级;
特训即使用若干成员属性对应的属性碎片及奇迹水晶解锁成员的新立绘和新等级上限;
成员综合能力随着等级的提升而提升,1级时可以解锁第一个小故事,满级时可以解锁第二个小故事,解锁小故事也会提升成员的综合能力。
完成演出和使用练习券都可以提升成员等级,使用休息室中的成员和技能练习券都可以提升成员技能等级。
6.成员招募
招募分为 招募10次 招募1次 付费星石招募1次 三种类型,其中招募10次有保底一名三星的设定,而付费星石招募1次是每日限定1次,所需星石也由250降为60.
7.星石来源
付费星石来源:游戏内充值 购买月卡
免费星石来源:每日登录 解锁主线故事、乐队故事、活动故事以及每名成员的2个小故事 月卡开通后的25次赠送 活动报酬 特别纪念活动赠送 例行维护补偿 歌曲达成S/SS的得分等级,hard难度、ex难度全连等等
8.奇迹水晶来源
交换所兑换 完成演出后的报酬中有概率获得等等。
9.Live boost
每半小时会回复一个Live boost(后称火) 更改演出时使用的火的个数可以改变获得的演出报酬。
1火可以获得5倍材料、5倍经验和5倍活动的点数;
2火可以获得6倍材料、6倍经验和10倍的活动点数;
3火可以获得7倍材料、7倍经验和15倍的活动点数。
LIVE BOOST消费设定
10.玩家等级
玩家提升等级不仅可以解锁主线故事,还可以增加自己的好友上限,最重要的是升级可以活动奖励的火,等级小于50时每升一级可以获得3火,大于等于50时每升一级可以获得10火(我现在150级也不知道后续升级会不会提高升级奖励的火的个数)。
11.装饰道具
我们可以在地图上流星堂 咖啡厅 CiRCLE 江户川乐器店这四个地方购买装饰道具,装饰道具可以提高乐队的综合能力,而购买/升级装饰道具是需要属性碎片和金币的,个人来说,建议不要购买流星堂中的盆栽套装和咖啡厅的巧克力海螺包,因为这两种装饰道具升到满级也只能提升乐队2.5%的综合能力,而其余的装饰道具满级是可以提升对应属性成员10%综合能力,而装饰道具是根据活动加成的属性和角色来配置的,值得一提的是游戏右侧的装饰道具选项可以一键设定属性/乐队的装饰道具。
购买/升级装饰道具需要的花咲屋的米歇尔红豆饼、金币和属性材料可以通过演出报酬,活动报酬奖励,交换所内兑换,每日登录,特别纪念活动等等来获得。
12.游戏界面右侧装饰道具以外的三个功能
通知:查看公告
礼物:所有活动报酬 登录奖励等等都要在礼物中领取,注意有领取时间哦~
任务:顾名思义完成任务领取任务报酬
13.接下来介绍的是邦邦的核心玩法,也就是每一期的活动。
目前国服的活动模式分为一般活动,挑战演出,竞演演出,其他服务器还有更新颖的活动模式在这就不作介绍了。
一般活动中大家是选择打协力演出来获取活动点数,自由演出中,玩家自由选择歌曲,自行完成演出,而协力演出是由五名玩家各自的队长在舞台上演出,得分计算则是每名玩家使用舞台上五名成员的技能和各自乐队的综合能力完成演出,协力和自由最大的区别还是五名玩家可以在演出中途一起达成fever,获得五名队长技能以外的演出分数加成,这也是协力比自由获得更高活动点数的原因。要想获得最高的活动点数就涉及到前面提到的火的设置 设置为1火时,消耗3火需要进行三次演出,总共获得15倍材料、15倍经验和15倍活动的点数,设置为3火时,消耗3火需要进行一次演出,总计获得7倍材料、7倍经验和15倍的活动点数,虽然活动点数是一样的,但获得的经验相差很多,获得的经验差距关系到升级速度,而升级可以获得奖励的火,这多出来的火就是获取更多活动点数的资本,活动乐队的组成可以在后续提到的网站中自动计算,愿意自己尝试最优组合的也可以和我交流,毕竟我是拿过excel表格自己算最优组合的233.在我看来自己配置最优组合也是邦邦的乐趣之一。
14.演出准备
大家打协力的时候都是追求更高的活动点数,所以自然是希望可以获得更高的分数,从而获得更高的活动点数,这时候队长选用技能是单纯提升分数的成员(即分卡),并且选择适合自己水平的难度,顺利完成演出,是对同一场协力演出的五名玩家最好的结果。
游戏特色
1、精美二次元日系游戏画风,感受优美的音乐少女表演,展现出少女在舞台上的魅力。
2、整个游戏是纯日式风格,喜欢音乐的朋友可以来这里帮助你。这使得情节更加全面。
测评
bangdream日服是一款非常有趣的音乐节奏类游戏,游戏的玩法非常的简单,游戏的画风也是非常的精致可爱。在游戏中玩家不仅可以游玩到各种有趣的音乐内容,玩家还可以通过完成游戏中各种音乐后获得材料物品来对游戏中的角色进行养成,不仅如此在游戏中还有着许多有趣的内容可以供用户进行游玩与体验。对bangdream日服这款游戏感兴趣的小伙伴们快去下载游戏体验一下吧!
开发者:暂无资料资费:免费(游戏内购买项目)系统要求:安卓4.1以上支持语言:简体中文游戏权限:查看 隐私说明:查看
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