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重返未来1999B服下载,重返未来1999B服是一款国产热门的趣味冒险解谜游戏,重返未来1999B服这款高画质游戏采用了顶尖游戏引擎技术研发制作,玩家将回到年,探索一个与人类世界共存的文明,玩家将回到过去,各种冒险游戏能够满足玩家们对游戏的快感,玩家需要探索这座岛屿深处的秘密,在游戏中不断的获得更多的卡牌,通过使用使用秘术或高级的神秘法术来与敌人进行战斗,游戏里人类和神秘学家是共存于世界的。更多好玩的模式技巧等你来下载探索。
1、武器盔甲熟练,高级装备做不出来,或者水平不够,只能做低一点。
2、主要是一定程度上,我们不给任何熟练度。高级的白衣服只是白衣服,高级的白衣服还不如低级的黄衣。
3、低级装备还不熟练,高级装备做几件也可以,但是多做不起,必须从白衣服开始
1、地图设置非常灵活,玩家可以自由探索各种时代,寻找线索和宝藏,同时还需要注意安全;
2、解谜设计非常巧妙,用了各种数学和物理原理,让玩家能够锻炼自己的逻辑思维和解决问题的能力;
3、音乐效果也非常出色,增加了游戏的氛围和体验,给玩家带来完美的游戏趣味和压抑感。
伤害结算
先说结论,重返未来1999中的伤害结算公式为
(面板攻击数值*攻击修正 – 面板防御数值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增伤*受创减免*创伤加成*仪式/术法威力*暴击创伤。(注意本源创伤不吃除技能倍率以外的任何加伤)
其中,受创减免与创伤加成受到的影响因素较多,我们进行了单独的结算方式测试。结论为一般情况下,造成伤害提升/降低、受到伤害提升/降低与受创减免,创伤加成基本等同,结算方式为同名取最大值,不同名相加。具体的证明过程较为繁琐,因此将在机制中的数据结算基础写明完整的计算过程。
从这里我们可以看到,伤害结算的公式可以分为两部分:前半部分等效攻防做差为伤害的下限,后半部分的乘区为造成伤害的上限。因此在实战中遇到打不动对面的时候,可以从这两个方面进行分析,从而针对性的提升练度/选择角色。此外,我们也可以看到柏林以东二技能可以同时作用于两个区域有多么逆天,大家一定要练柏林以东啊(
BUFF结算
BUFF在1999中被分为了四种,属性提升/削弱、状态增幅/异常、反制、控制。大家可以在游戏内点开BUFF进行查看。
前三种BUFF的结算方式除直接写明可以叠加,其余均为取最大值(除了中毒)。上图的生效后减少一层也间接表明了可以叠加。控制类BUFF几乎全部可叠加。例如槲寄生的石化,14的缴械等。这里需要特别注意,不可叠加buff中高倍率BUFF会覆盖低倍率BUFF,而低倍率BUFF是无法在具有高倍率BUFF时生效的,尤其是未洞悉三苏芙比的治愈,在使用时一定要注意,千万不要浪费了。
实战合卡策略
重返未来1999在实战中的操作只有两种。移动神秘术与打出神秘术。有很多人会在这两种操作之间犹豫不决,不知道要选择哪种打法。这里我们讨论一种理想情况。在需要打出2张相同神秘术时,如果我们合成后再打出,我们会获得3点激情以及一张高阶神秘术。而直接打出会获得两点激情以及两张低阶神秘术。由于9的合卡机制,高阶神秘术倍率等于低阶神秘术倍率*2-0.5基础倍率。也就是说两种打法的差距的区别就仅限于0.5基础倍率与1激情。
当问题被转化之后,这个问题也就变的简单许多。就我个人而言,除非是输出要求十分紧缺且对应人物激情大于3,不然我一般会选择合成.。但是和其他人讨论之后,在高压环境下很难有机会进行合卡,反而直接打出的收益会更高。这里就不再多做讨论了。因为实战中情况十分复杂,不仅要考虑到敌我方状态,还需要考虑到一些高阶神秘术具有的特殊效果,继续讨论下去也没什么意义。更何况现在游戏难度也不是很高。还是那句话,玩游戏,开心最重要。
手牌与卸手牌
在1999中,带满人的情况下手牌上限为7,而每回合的出牌机会仅有3。当发牌员开始作妖的时候你可能3-4回合都见不到自己想要的牌(我家苏芙比只会奶人.jpg)。因此,有意识的构造CBABC,ABAB这种一次行动可以减少多张手牌的情况。会使得你可以更快的拿到自己想要的key牌。在实战中也能和发牌员battle一番。
1、游戏画面优美,并且游戏的操作简单,游戏体验好;
2、大量的自由冒险的内容,你可以体验到独特的穿越玩法;
3、古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现;
4、去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。
重返未来1999有很多的任务以及挑战,游戏的可玩性是很高的,玩家可以自由冒险体验。游戏中会有很多电影级别的动画场景以及音乐,让玩家身临其境的感受游戏中的剧情发展。
开发者:暂无资料资费:免费(游戏内购买项目)系统要求:安卓4.1以上支持语言:简体中文游戏权限:查看 隐私说明:查看
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重返未来1999B服
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游戏介绍
游戏信息
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重返未来1999B服下载,重返未来1999B服是一款国产热门的趣味冒险解谜游戏,重返未来1999B服这款高画质游戏采用了顶尖游戏引擎技术研发制作,玩家将回到年,探索一个与人类世界共存的文明,玩家将回到过去,各种冒险游戏能够满足玩家们对游戏的快感,玩家需要探索这座岛屿深处的秘密,在游戏中不断的获得更多的卡牌,通过使用使用秘术或高级的神秘法术来与敌人进行战斗,游戏里人类和神秘学家是共存于世界的。更多好玩的模式技巧等你来下载探索。
重返未来1999B服游戏简介
1、武器盔甲熟练,高级装备做不出来,或者水平不够,只能做低一点。
2、主要是一定程度上,我们不给任何熟练度。高级的白衣服只是白衣服,高级的白衣服还不如低级的黄衣。
3、低级装备还不熟练,高级装备做几件也可以,但是多做不起,必须从白衣服开始
游戏特色
1、地图设置非常灵活,玩家可以自由探索各种时代,寻找线索和宝藏,同时还需要注意安全;
2、解谜设计非常巧妙,用了各种数学和物理原理,让玩家能够锻炼自己的逻辑思维和解决问题的能力;
3、音乐效果也非常出色,增加了游戏的氛围和体验,给玩家带来完美的游戏趣味和压抑感。
重返未来1999B服玩法
伤害结算
先说结论,重返未来1999中的伤害结算公式为
(面板攻击数值*攻击修正 – 面板防御数值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增伤*受创减免*创伤加成*仪式/术法威力*暴击创伤。(注意本源创伤不吃除技能倍率以外的任何加伤)
其中,受创减免与创伤加成受到的影响因素较多,我们进行了单独的结算方式测试。结论为一般情况下,造成伤害提升/降低、受到伤害提升/降低与受创减免,创伤加成基本等同,结算方式为同名取最大值,不同名相加。具体的证明过程较为繁琐,因此将在机制中的数据结算基础写明完整的计算过程。
从这里我们可以看到,伤害结算的公式可以分为两部分:前半部分等效攻防做差为伤害的下限,后半部分的乘区为造成伤害的上限。因此在实战中遇到打不动对面的时候,可以从这两个方面进行分析,从而针对性的提升练度/选择角色。此外,我们也可以看到柏林以东二技能可以同时作用于两个区域有多么逆天,大家一定要练柏林以东啊(
BUFF结算
BUFF在1999中被分为了四种,属性提升/削弱、状态增幅/异常、反制、控制。大家可以在游戏内点开BUFF进行查看。
前三种BUFF的结算方式除直接写明可以叠加,其余均为取最大值(除了中毒)。上图的生效后减少一层也间接表明了可以叠加。控制类BUFF几乎全部可叠加。例如槲寄生的石化,14的缴械等。这里需要特别注意,不可叠加buff中高倍率BUFF会覆盖低倍率BUFF,而低倍率BUFF是无法在具有高倍率BUFF时生效的,尤其是未洞悉三苏芙比的治愈,在使用时一定要注意,千万不要浪费了。
实战合卡策略
重返未来1999在实战中的操作只有两种。移动神秘术与打出神秘术。有很多人会在这两种操作之间犹豫不决,不知道要选择哪种打法。这里我们讨论一种理想情况。在需要打出2张相同神秘术时,如果我们合成后再打出,我们会获得3点激情以及一张高阶神秘术。而直接打出会获得两点激情以及两张低阶神秘术。由于9的合卡机制,高阶神秘术倍率等于低阶神秘术倍率*2-0.5基础倍率。也就是说两种打法的差距的区别就仅限于0.5基础倍率与1激情。
当问题被转化之后,这个问题也就变的简单许多。就我个人而言,除非是输出要求十分紧缺且对应人物激情大于3,不然我一般会选择合成.。但是和其他人讨论之后,在高压环境下很难有机会进行合卡,反而直接打出的收益会更高。这里就不再多做讨论了。因为实战中情况十分复杂,不仅要考虑到敌我方状态,还需要考虑到一些高阶神秘术具有的特殊效果,继续讨论下去也没什么意义。更何况现在游戏难度也不是很高。还是那句话,玩游戏,开心最重要。
手牌与卸手牌
在1999中,带满人的情况下手牌上限为7,而每回合的出牌机会仅有3。当发牌员开始作妖的时候你可能3-4回合都见不到自己想要的牌(我家苏芙比只会奶人.jpg)。因此,有意识的构造CBABC,ABAB这种一次行动可以减少多张手牌的情况。会使得你可以更快的拿到自己想要的key牌。在实战中也能和发牌员battle一番。
重返未来1999B服优势
1、游戏画面优美,并且游戏的操作简单,游戏体验好;
2、大量的自由冒险的内容,你可以体验到独特的穿越玩法;
3、古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现;
4、去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。
测评
重返未来1999有很多的任务以及挑战,游戏的可玩性是很高的,玩家可以自由冒险体验。游戏中会有很多电影级别的动画场景以及音乐,让玩家身临其境的感受游戏中的剧情发展。
开发者:暂无资料资费:免费(游戏内购买项目)系统要求:安卓4.1以上支持语言:简体中文游戏权限:查看 隐私说明:查看
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