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炉石传说手游亚服是一款玩法自由、画质流畅的全新卡牌对战游戏,从角色设定到操作玩法,炉石传说手游亚服体验都是非常新颖的,暴雪游戏工作室非常给力,这样就可以更好的赢得胜利,增加战斗风格多样性,游戏的核心玩法是通过使用各种卡牌来施展法术和策略,这款游戏助手软件支持手机端和pc端互通,让玩家们下载到手机上玩到最好玩的手机游戏。
炉石传说是一款由暴雪打造的卡牌类游戏,千呼万唤始出来的炉石传说手游亚服终于发布,安卓用户等的是泪流满面啊。作为暴雪旗下的一款主打游戏,同也是经典《魔兽》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,取新的卡牌,享受乐趣。
1、十大英雄为你而战
在《炉石传说》当中,你可以选取魔兽系列的十大经典英雄为你而战。每个英雄代表一个职业,分别拥有自己的战术风格和特长技能。你需要结合他们的职业特点组建手牌体系,邀请好友展开对弈,或是在天梯上与其他玩家大战300回合!
2、魔兽背景 享受收集乐趣
作为暴雪的金字招牌,魔兽系列拥有世界上最庞大的故事背景、最优质的产品系列、最狂热的粉丝群体。作为魔兽系列的最新作品,《炉石传说》包含了超过700种不同级别的卡牌等你去解锁和收集。“小卡牌,大世界”,从这里你将可以管窥恢弘的艾泽拉斯!
3、公平竞争 策略制胜
相对其他卡牌游戏,《炉石传说》最大的特点就是靠策略而不是金钱取得胜利。若想成为高手,你需要熟悉英雄的技能体系,收集极品的卡牌并搭配出最适合你的牌组。如果你是一个深度卡牌用户,你一定会惊喜于这款作品的深度与乐趣!
第一条:不要能出什么就出什么
经常在第一回合就看到对手打出奥术射击、神圣惩击这类直接伤害的法术攻击我的英雄,给我的英雄造成1~2点伤害,看到这个,我自己是挺开心的,因为这意味着我下回合可以打出1~2血的随从,而对手已经没有相应的法术来解,只能上随从,然后在下回合和我换,逐步的失去场上优势。
所以千万不要能出什么就出什么,要认真思考,这张牌打出去是否有价值,特色是直伤类的法术,要合理的使用,用来补英雄或者随从的尾刀,而不是第一回合就使用,因为我们的目的是要打掉对手30点血,而不是1~2点。
第二条:有简单的卡差概念
简单的说,卡差一般被玩家分为场差和手差,场差单指场上卡片的差距,手差单指手牌的差距。
举个例子来说,如果我用一张奥术射击无法击杀对面的一只随从,就会在游戏当中形成一定的卡牌交换。当你的每一张牌都能换掉对面的2张牌的时候,你就会慢慢累积优势用交换中剩余的卡来赢得游戏。
最简单的例子就是工程师学徒,进场抽一张卡。然后如果能换掉对面任何一只1血的随从,就等于赚到了一张卡。如果你的卡组中有相当的这样的卡牌,随着游戏的进行,你就会累积相当的优势。
所以类似小精灵,愤怒的小鸡这样的卡,永远不要带入你的卡组,因为你花费一张手牌的价值打出他们,他们很可能打不过对面的任何一个随从,从而形成一个负卡差,让你沉积很大的劣势。我们不可能带的每张卡都能做到1换2,但是至少要让他们有1换1的能力。
第三条:收益递减和收益递增
这个主要想说,在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时你远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。
举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增;战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。你从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。
所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。
我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。在这里多提一句,回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。当对手场面有总共8攻的随从的时候,你一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下回合继续攻击,就可以抵消你本回合回的8点血。WWW.zJkWEiqI.Cn
第四条:少放纯配合牌
我看到很多人在抱怨类似神圣之灵心灵之火卡手打不出来的问题。而当他们放出自己的卡组只有十几个随从的时候,这样的套牌很显然是不符合逻辑的。这样纯配合的牌都有这么一个特点:配合到了合适的东西就有很好的效果,而配合不到就直接烂在手里,形成一个变相亏卡差的效果。
由于炉石传说独特的战斗系统,随从可以攻击随从。导致我们的随从放到场上之后并不一定可以活到下一个回合。配合牌配合起来固然很好,但是意味着我们必须为了这些配合牌再重新调整牌组的配置以增大配合出来的几率。而这往往是以牺牲稳定性作为代价的。
举个简单的例子:我最近一个猎人竞技场当中当我拿到13个野兽的时候出现了第三个驯兽师,我没有拿而拿取了第14个野兽,因为我觉得为2个驯兽师14个野兽配合出来的概率会远远高于3个驯兽师13个野兽。既然拿了驯兽师这张卡,当然希望他可以有一个很好的配合效果,而不是仅仅作为一个4费4./3的白板。
其实我这个例子还不算极端,因为驯兽师在没有野兽的情况下至少还会是个4费4/3,不属于纯配合牌。而类似神圣之灵心灵之火这样的牌,在合适的随从不多时就完全是一张烂手的卡,如果你过分看重这类牌带来的配合效果,就要承受配合不出来带来的憋屈。
第五条:不要看低每一张卡牌
这个我稍微解释一下,出于炉石传说轻松休闲的游戏定位。设计团队设计了大量拥有随机效果的牌。这类牌无论多高的游戏高手都很难把握能起到什么样的一个效果。所以我们就要在使用时当做它最烂的那个形态,期望低自然失望就低,同时也会因为自己的低期望在打出时就做好了紧急预案以应付最糟糕的情况出现。
1、充满趣味的初始任务会带您立即感受炉石传说最为纯粹的游戏魅力。
2、有上千张可以赢得和制作的卡牌——玩得越久,属于您的卡牌也就越多。
3、在练习赛中与电脑控制的魔兽英雄们对战吗,萨尔、乌瑟尔、古尔丹,他们都在这儿。
阵容英雄介绍咱们工人有力量组合:凯瑞尔·罗姆+剑圣+泽瑞拉+光明之翼+古夫+安娜科德拉。这套阵容里,凯瑞尔是开局就给的铁三角之一,光明之翼是预约活动送的,其他四个英雄都是我开的八包里面出来的。
开发者:暂无资料资费:免费(游戏内购买项目)系统要求:安卓4.1以上支持语言:简体中文游戏权限:查看 隐私说明:查看
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葫芦兄弟七子降妖
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卡牌对战
1734.59M
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角色扮演
643.52M
三国国战
2002.4M
动作格斗
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228.51M
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卡牌对战 中文 1.2 367.92M
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炉石传说手游亚服
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炉石传说手游亚服是一款玩法自由、画质流畅的全新卡牌对战游戏,从角色设定到操作玩法,炉石传说手游亚服体验都是非常新颖的,暴雪游戏工作室非常给力,这样就可以更好的赢得胜利,增加战斗风格多样性,游戏的核心玩法是通过使用各种卡牌来施展法术和策略,这款游戏助手软件支持手机端和pc端互通,让玩家们下载到手机上玩到最好玩的手机游戏。
炉石传说手游亚服游戏简介
炉石传说是一款由暴雪打造的卡牌类游戏,千呼万唤始出来的炉石传说手游亚服终于发布,安卓用户等的是泪流满面啊。作为暴雪旗下的一款主打游戏,同也是经典《魔兽》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,取新的卡牌,享受乐趣。
游戏特色
1、十大英雄为你而战
在《炉石传说》当中,你可以选取魔兽系列的十大经典英雄为你而战。每个英雄代表一个职业,分别拥有自己的战术风格和特长技能。你需要结合他们的职业特点组建手牌体系,邀请好友展开对弈,或是在天梯上与其他玩家大战300回合!
2、魔兽背景 享受收集乐趣
作为暴雪的金字招牌,魔兽系列拥有世界上最庞大的故事背景、最优质的产品系列、最狂热的粉丝群体。作为魔兽系列的最新作品,《炉石传说》包含了超过700种不同级别的卡牌等你去解锁和收集。“小卡牌,大世界”,从这里你将可以管窥恢弘的艾泽拉斯!
3、公平竞争 策略制胜
相对其他卡牌游戏,《炉石传说》最大的特点就是靠策略而不是金钱取得胜利。若想成为高手,你需要熟悉英雄的技能体系,收集极品的卡牌并搭配出最适合你的牌组。如果你是一个深度卡牌用户,你一定会惊喜于这款作品的深度与乐趣!
炉石传说手游亚服玩法
第一条:不要能出什么就出什么
经常在第一回合就看到对手打出奥术射击、神圣惩击这类直接伤害的法术攻击我的英雄,给我的英雄造成1~2点伤害,看到这个,我自己是挺开心的,因为这意味着我下回合可以打出1~2血的随从,而对手已经没有相应的法术来解,只能上随从,然后在下回合和我换,逐步的失去场上优势。
所以千万不要能出什么就出什么,要认真思考,这张牌打出去是否有价值,特色是直伤类的法术,要合理的使用,用来补英雄或者随从的尾刀,而不是第一回合就使用,因为我们的目的是要打掉对手30点血,而不是1~2点。
第二条:有简单的卡差概念
简单的说,卡差一般被玩家分为场差和手差,场差单指场上卡片的差距,手差单指手牌的差距。
举个例子来说,如果我用一张奥术射击无法击杀对面的一只随从,就会在游戏当中形成一定的卡牌交换。当你的每一张牌都能换掉对面的2张牌的时候,你就会慢慢累积优势用交换中剩余的卡来赢得游戏。
最简单的例子就是工程师学徒,进场抽一张卡。然后如果能换掉对面任何一只1血的随从,就等于赚到了一张卡。如果你的卡组中有相当的这样的卡牌,随着游戏的进行,你就会累积相当的优势。
所以类似小精灵,愤怒的小鸡这样的卡,永远不要带入你的卡组,因为你花费一张手牌的价值打出他们,他们很可能打不过对面的任何一个随从,从而形成一个负卡差,让你沉积很大的劣势。我们不可能带的每张卡都能做到1换2,但是至少要让他们有1换1的能力。
第三条:收益递减和收益递增
这个主要想说,在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时你远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。
举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增;战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。你从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。
所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。
我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。在这里多提一句,回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。当对手场面有总共8攻的随从的时候,你一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下回合继续攻击,就可以抵消你本回合回的8点血。WWW.zJkWEiqI.Cn
第四条:少放纯配合牌
我看到很多人在抱怨类似神圣之灵心灵之火卡手打不出来的问题。而当他们放出自己的卡组只有十几个随从的时候,这样的套牌很显然是不符合逻辑的。这样纯配合的牌都有这么一个特点:配合到了合适的东西就有很好的效果,而配合不到就直接烂在手里,形成一个变相亏卡差的效果。
由于炉石传说独特的战斗系统,随从可以攻击随从。导致我们的随从放到场上之后并不一定可以活到下一个回合。配合牌配合起来固然很好,但是意味着我们必须为了这些配合牌再重新调整牌组的配置以增大配合出来的几率。而这往往是以牺牲稳定性作为代价的。
举个简单的例子:我最近一个猎人竞技场当中当我拿到13个野兽的时候出现了第三个驯兽师,我没有拿而拿取了第14个野兽,因为我觉得为2个驯兽师14个野兽配合出来的概率会远远高于3个驯兽师13个野兽。既然拿了驯兽师这张卡,当然希望他可以有一个很好的配合效果,而不是仅仅作为一个4费4./3的白板。
其实我这个例子还不算极端,因为驯兽师在没有野兽的情况下至少还会是个4费4/3,不属于纯配合牌。而类似神圣之灵心灵之火这样的牌,在合适的随从不多时就完全是一张烂手的卡,如果你过分看重这类牌带来的配合效果,就要承受配合不出来带来的憋屈。
第五条:不要看低每一张卡牌
这个我稍微解释一下,出于炉石传说轻松休闲的游戏定位。设计团队设计了大量拥有随机效果的牌。这类牌无论多高的游戏高手都很难把握能起到什么样的一个效果。所以我们就要在使用时当做它最烂的那个形态,期望低自然失望就低,同时也会因为自己的低期望在打出时就做好了紧急预案以应付最糟糕的情况出现。
炉石传说手游亚服优势
1、充满趣味的初始任务会带您立即感受炉石传说最为纯粹的游戏魅力。
2、有上千张可以赢得和制作的卡牌——玩得越久,属于您的卡牌也就越多。
3、在练习赛中与电脑控制的魔兽英雄们对战吗,萨尔、乌瑟尔、古尔丹,他们都在这儿。
测评
阵容英雄介绍咱们工人有力量组合:凯瑞尔·罗姆+剑圣+泽瑞拉+光明之翼+古夫+安娜科德拉。这套阵容里,凯瑞尔是开局就给的铁三角之一,光明之翼是预约活动送的,其他四个英雄都是我开的八包里面出来的。
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