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Autodesk Maya 2019注册机 32/64位版

  • 软件大小:14.7 MB
  • 软件类型:手机软件 - 系统工具 - 升级补丁
  • 软件语言:简体中文
  • 授权方式:免费软件
  • 软件星级:
  • 更新时间:2019-01-20 09:29:11
  • 运行环境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL

软件简介

Autodesk Maya 2019注册机是一款非常实用的软件。你还在为没有好的玛雅2019注册激活软件而苦恼吗?小编推荐你使用这款软件!玛雅2019是最著名的 3D 内容创建应用程序,可以创建出引人注目的 3D 数字内容,包括模型、动画、视觉效果、游戏和模拟。创建模型。多边形、非均匀有理 B 样条线 (NURBS) 和细分曲面是使用不同建模方法的不同对象类型。这些对象类型各有优势,不同的美工人员会偏好使用不同的类型。多边形可以通过构建和重新定形多个简单的曲面面生成曲面模型。NURBS 可以使用高级控制轻松创建平滑的弯曲曲面。细分曲面可以使用最少的开销数据在较高级别编辑曲面,同时允许您对曲面的子区域进行处理,这些子区域如同是使用多边形创建一般。角色绑定。大多数动画涉及角色,即关节连接的模型(例如,人、动物、机器人或依靠关节移动的其他任何物体)。Maya 允许定义角色内部骨架和将蒙皮绑定到它们,以便创建出逼真的具有变形的移动。动画。几乎 Maya 中的一切内容都是可设定关键帧或可以对其设置动画。动力学、流体和其他模拟效果。Maya 包括了一整套工具,可以模拟现实世界中的火焰、爆炸、流体、皮毛以及对象碰撞物理等效果。绘制和 Paint Effects。Maya 包括了一套惊人的系统,可以使用图形数字化仪(或鼠标)绘制 2D 画布、直接在 3D 模型上绘制、绘制以创建几何体、可脚本化绘制以及几乎的其他可能。照明、着色和渲染。非常不错的一款软件,如果您有需要可以在jz5u下载这款Autodesk Maya 2019注册机。

软件功能

一、动画新特性
1、新的曲线图编辑器过滤器
两个新的关键帧减少器过滤器已添加到曲线图编辑器(Graph Editor)的曲线(Curve)菜单中,可帮助您优化动画曲线。Butterworth 和关键帧减少器(Key Reducer)过滤器类似于 MotionBuilder 中的对应过滤器,但是存在差异,例如,MotionBuilder 过滤器尝试匹配切线以保持其形状,而 Maya 只比较误差容差,以确保获得可预测的结果。
这两个过滤器具有其他曲线图编辑器过滤器无法提供的有用功能。例如,通过时间范围(Time range):选择(Selection),能够仅选择一部分曲线进行过滤;通过预览(Preview)功能,可以在单击应用(Apply)之前查看对曲线进行过滤的效果;通过按切线保留关键帧(Preserve Keys by Tangent),可以从过滤过程中排除特定的切线。
2、时间编辑器挂起刷新
以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。在尝试进行精确编辑时,此延迟会导致困难和不准确。
现在,为避免此性能退步,请激活实时刷新(Real Time Refresh)选项(位于时间编辑器的文件(File)菜单中)。处于活动状态时,实时刷新(Real Time Refresh)将挂起场景更新,因此您的微调是不间断的。
3、曲线图编辑器(Graph Editor)的自动框显(Auto Frame)
通过两个新选项(动画(Animation)首选项(在设置(Settings)下)的曲线图编辑器(Graph Editor)部分中的自动框显两个轴(Auto frame both axes)和曲线图编辑器(Graph Editor)的视图(View)菜单中的自动框显时间(Auto Frame Time)),可以设置曲线图编辑器(Graph Editor)以自动使图表视图在 X 轴(值)和 Y 轴(时间)上居中。否则,仅在 X 轴上框显曲线图编辑器(Graph Editor)图表视图。
仅当自动框显(Auto frame)选项处于活动状态时,这些选项才可用。
4、将变形器权重导出为 JSON 文件
现在,您可以通过导出变形器权重选项(Export Deformer Weights Options)窗口选择采用 JSON 文件格式保存变形器权重。
二、角色动画新特性
1、运动捕捉示例
内容浏览器中提供了新的运动捕捉示例骨架。
2、变形器改进
烘焙变形器
使用Bake Deformer(烘焙变形器)工具时,骨架上色不再是自动的。在以前的 Maya 版本中,只要创建了新的蒙皮簇,就将一种颜色自动指定给骨架。
现在,骨架上色是可选的。如果要对骨架上色,请在脚本编辑器中的 bakeDeformer 命令上使用以下标志:
-colorizeSkeleton = true
对烘焙变形器进行了平滑和权重删减方面的其他改进,例如,能够消除权重贴图中的钉形,删除低于阈值的极小值(删减),以便优化绑定和清除绑定噪波。
线变形器 GPU 支持
现在,在项目中,GPU 支持 Maya 的线变形器来更新 Maya 变形器以提供 GPU 支持。(请参见 支持 GPU 的变形器查看完整列表)。GPU 支持通过将密集网格的播放处理卸载到您的显卡来提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。这些更改还有因改进 CPU 支持而带来的一个额外好处。
在 Maya 中,默认情况下,GPU 覆盖(GPU Override)处于活动状态。但是,要禁用或激活此项,请使用动画(Animation)首选项(在设置(Settings)下)中的GPU 覆盖(GPU Override)选项。
新的线变形器选项
已向线变形器中添加了一个新选项绑定到原始几何体(Bind to Original Geometry),可用于指定线变形器进行变形时所基于的特定网格。若要在已变形的网格上使用线变形器(例如,在单个网格上应用混合变形,然后应用一条或多条线),这会很有用。
三、性能新特性
1、缓存播放(Cached Playback)
缓存播放(Cached Playback)可用于查看对动画所做的更改,而无需创建播放预览。 它显示为沿着时间滑块(Time Slider)底部的蓝色条带。
以前,每次修改场景时,Maya 都需要更新和重画。若要查看您所做的编辑,通常必须播放预览。这些更新非常耗时,具体取决于场景的大小和所做的更改。现在,您的场景会在您工作时自动缓存,而 Maya 仅重新计算已更改的动画部分,而不是重画整个场景。
注: 在 Maya 中,缓存播放(Cached Playback)默认处于活动状态。这些说明用于手动激活或禁用缓存播放(Cached Playback)。
2、为场景激活或禁用缓存
单击播放选项(Playback Options)中的缓存播放(Cached Playback)图标 ,或在时间滑块(Time Slider)上单击鼠标右键并从菜单中选择缓存播放(Cached Playback)(也可以从此菜单中选择一种缓存模式)。
每当您编辑已缓存的场景时,时间滑块的一部分将变为灰色以显示已过期的动画片段,然后再次变为蓝色以表明这些值已更新。请参见缓存播放(Cached Playback)状态行的状态主题。
3、缓存模式
由于缓存播放(Cached Playback)将动画存储在内存中,因此您可以通过为设置选择最佳缓存模式来进一步优化播放,因为每种方法都有可根据您的当前硬件设置提供更好性能的属性。
尝试不同的模式,以确定哪种模式提供最佳性能增益。您可以通过右键单击缓存播放(Cached Playback)图标 或时间滑块(Time Slider)来更改缓存播放模式。 有关不同模式的详细信息,请参见选择缓存播放模式。
4、解算工具包(Evaluation Toolkit)
①调试(Debugging)部分
解算工具包(Evaluation Toolkit)的调试(Debugging)部分已得到增强,新增了图形检查功能。现在,您可以采用文字和可视 (PDF) 格式查看解算图和调度图。此外,您现在还可以过滤图表,以便仅显示子区域,从而更易于检查非常大的图表。
②循环簇(Cycle Clusters)部分
已更新循环簇(Cycle Clusters)部分,使循环簇调查可更轻松地找到特定循环中的节点,这样就可以解决可能会妨碍性能的循环簇。已添加新选项以便于从场景内的节点选择中进行簇识别。
③自定义解算器(Custom Evaluators)部分
自定义解算器(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按钮,该按钮可打开一个窗口,在该窗口中可以查看由关联的自定义解算器声明的节点列表。
④模式(Modes)部分
解算工具包(Evaluation Toolkit)的模式(Modes)部分中已添加新的空闲操作(Idle Action)设置,可以禁用自动缓存解算。空闲操作(Idle Action)设置可用于设置是否执行缓存解算:
5、Viewport 2.0 性能增强功能
Viewport 2.0 中的许多常用工作流现在比以前快了许多。其中包括:
现在 Viewport 2.0 中的文件加载速度更快。
选择/取消选择对象的速度更快。
现在选择前亮显功能在密集网格上的执行速度更快。
改进了捕捉性能。
通过对较大的纹理逐渐进行缩减采样,改进了 Viewport 2.0 中的内存管理。这就意味着,Maya 2019 中的视口可以在先前版本难以处理的场景中更轻松地显示纹理。详细信息请参见 Viewport 2.0 选项。
6、新的分析器视图选项
在分析器标记菜单中添加了一些新选项,以便可以在复杂场景中更轻松地组织分析器信息。
①显示关键路径(Show Critical path)
可用于查看求值任务序列,这些任务确定计算一帧所需的最小时间。
②收拢选定事件(Collapse Selected events)/收拢重复的选定事件(Collapse Selected events repetition)
可用于将所有子事件(在父事件的同一线程中启动且包含在父事件的时间间隔内,即在事件堆栈中处于更高位置)收拢到选定事件中。选择收拢重复的选定事件(Collapse Selected events repetition)将不仅收拢选定事件,而且还收拢它们在任何其他帧中的重复项。因此,如果收拢选定事件,也会在其他帧中隐藏它们。
③展开选定事件(Expand Selected events)/展开重复的选定事件(Expand Selected events repetition)
可用于还原收拢到选定事件中的所有子事件。选择展开重复的选定事件(Expand Selected events repetition)将不仅展开选定事件,而且还展开它们在任何其他帧中的重复项。因此,如果展开选定事件,也会在其他帧中显示它们。

教程

1、安装完成后运行软件点击输入序列号,按提示点击我同意,然后点击激活

2、输入序列号 666-69696969 ,产品密钥657K1,点下一步,点击关闭按钮再按提示点击点击确定然后重新点击激活,照前面那样再次输入序列号和产品密钥

3、选择我具有Autodesk提供的激活码
4、以管理员身份运行Maya注册机。

5、先点击注册机最左边的按钮Patch

6、点Pach按钮后,正常会弹出一个窗口,提示"Successfully patched",直接点击确定就行

7、返回到刚才软件的激活界面,复制申请号到注册机的上面的框中,再点中间的按钮Generate,注册机下框会生成激活码,复制激活码到软件的激活框中,再点下一步

8、激活功能,安装完成

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