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软件简介
狼人杀是一款非常有趣的烧脑推理手游。你还在为没有好玩的推理游戏而苦恼吗?小编推荐你下载这款游戏!在游戏里所有狼人必须忘记自己的狼同伴,把自己设想成真预言家、真神、真民,去表演一个角色,不要在逻辑分析时出现失误而将狼同伴一起带入深渊,这是狼人全部上警切忌的一点。白痴牌的完美发言形式其实和猎人牌相似,但是基于白痴属于一张隐神牌,就不能太过于高调,避免让狼抿出自己白痴神的身份,因为晚上吃闷刀最容易给狼穿衣服的神职身份就是白痴。每一局游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家,系统自带法官,不担心主持人不熟悉规则,忘词、弄错流程等。并且玩法多样,角色丰富,最大程度还原桌游面杀玩法,全套角色应有尽有。其中高度还原了经典的游戏当中的所有对战方式和挑战模式,在游戏之中也是有很多创新的元素,不管是游戏的战斗还是游戏的人物形象以及技能效果也是都是会有很多特殊的战斗,会给带来全新的游戏体验。非常不错的一款软件,如果您有需要可以在jz5u下载这款狼人杀。
狼人常用套路:煽动篇
在之前几期的“狼人常用套路”中,神秘人分别与大家分享了狼人阵营倒钩位、悍跳位、冲锋位的套路:
倒钩,是最深沉的隐忍,为胜利,不惜一切!
悍跳,是最完美的谎言,无知者,都将臣服!
冲锋,是最壮烈的豪情,一句话,就是挺你!
没错,就是悍跳位的副手——煽动位,也称为僚机位。该位置的发言强度高于倒钩位而低于冲锋位,一般不会悍跳神职,而是作为主悍跳位的补充,用充满感染力的发言诱导闭眼的好人阵营走上悍跳队友的逻辑陷阱。那么当你在游戏中抓到狼人牌,又被安排在煽动位时,有哪些天时地利,让你的发言能够卷起更加猛烈的逻辑风暴呢?
最佳麦序,警上末位
警上末置位发言,一直是狼人杀中的是非之地。好人和狼人阵营都想抢到这个位置,而很多真正拿到的时机又不知晓应当如何发言。那么为何说警上末位是煽动位狼人的最佳麦序呢?
首先,警上末置位不选择悍跳,在一定程度上会降低好人阵营的警惕性。特别是在前置位已有预言家和悍跳位队友互相碰撞的情况下,好人阵营的思维一定是更多地放在“谁是真预言家”的逻辑点上。此时不选择起跳,在好人阵营眼中大多会有一种逻辑负担降低的感觉,更愿意去相信你的分析。
其次,作为警上获知信息最多的位置,分析双边预言家对跳的可信度,会让好人阵营认为你是在寻找狼人,做好事,从而降低对你的戒心;当然,在你的分析中要多抓预言家的漏洞,掩盖悍跳位队友的不足,毕竟你是一只狼人。但是切记,不可强势号票,否则开眼嫌疑就会大增,只要将经过自己精心修饰的逻辑呈现在好人阵营眼前,诱导他们做出错误的判断就足够了。
最后,在发言末位可以表达自己想要观察警徽票型的意图,如果警上煽动失败,真预言家以多票获得警徽,那么在警下依然能够以“团队过大”来攻击真预言家,并重复自己在警上的逻辑线,认为自己没有站错边,表明言行如一。
只需要扇动一下翅膀
相信不少小伙伴都听说过这样一个名词:蝴蝶效应。即:一只蝴蝶扇动翅膀,能够在千万里外引起暴风。听上去很怪诞,却在生活中真实地存在着。无独有偶,在狼人阵营煽动位的玩法中,合理利用蝴蝶效应也是极其重要的一环。
该技巧一般被使用于连狼、前置位发言的对局中。煽动位狼人不必清晰地表达出自己的站边逻辑,只需要在伪装成闭眼视角的基础上,对前置位的发言逻辑提出引申(前置位为队友)或者质疑(前置位为好人),并抛出一个“逻辑基点”,切记不可多说,而是请求后置位好人阵营帮助分析。因为你所抛出的“逻辑基点”,是包裹着鱼钩的香饵,后置位的好人阵营一旦上钩,顺着你的论点去梳理逻辑,最终得到的一定是有利于狼人阵营的结论!且大多数自信带队的神牌会认为:这是我通过自己思考后得出的结论,而并非被狼人阵营的发言所洗脑。一旦达到此目的,你就只需要偷笑了,因为落入陷阱的神职会按照你所铺设的道路,将胜利送到你的手中。
找到白痴神,就赢了一半
到了这里,就是煽动位狼人与冲锋位狼人经常使用的COMBO战术了。在“狼人常用套路之冲锋篇”中曾有提到,末置冲锋位狼人为了给悍跳位队友号票,可能选择悍跳某神职身份,而最具威力的无疑就是作为主动轮次神的女巫。此时,煽动狼的作用就得到了凸显:以在警上“胡作非为”,或警下发言较弱却不愿多做表水,拥有底气的一到两张牌作为逻辑基点核心展开攻击,寻找隐藏的白痴神,为后置位冲锋队友的发言打下铺垫。当然,白痴神通常是不愿意在第一轮亮明自己身份的,是故冲锋位队友就可以顺理成章地起跳,表示今天晚上就要毒死这张牌。
通常情况下,该COMBO一旦达成,闭眼平民慑于“女巫”的带队,真预言家往往无还手之力;在入夜后击杀白天号称要毒死的牌,队友虽然会牺牲在真女巫的毒药下,但起身后,狼人阵营已经获得轮次领先,煽动位狼人将会接着前一天的论点,认定“被毒死”的牌是一张狼人。此时真女巫再起跳,因为手中已经没有药剂,也无法再自证身份,多数情况下只能成为扛推位。
但是必须注意,使用该战术对狼人阵营的抿人功底是一个考验,因为猎人是一张出局后能够开枪自证的神牌而白痴神倒在夜里则无法自证,所以更容易被好人阵营误判为狼人。一旦错将猎人认成白痴神,可想而知,一夜过后,狼人就会雪崩了
平民进阶技巧之:挡刀篇
毫无疑问,当你作为一张平民牌,接到预言家,甚至是场上唯一预言家所发的金水时,相信你起跳任何一张身份,都不会有真神牌“悍跳”出来质疑你的吧?但是话又说回来,狼人阵营也不傻,他们会通过你的一切行为心态,来判断你是一张真神牌,还是借着金水随意穿衣服的平民。想要骗过狼人的眼睛可不容易,在这里献上几点笔者在日常对局中屡试不爽的小技巧:
(1)起跳女巫。很多小伙伴可能认为,女巫是一张几乎无法悍跳(手握毒药)也无法被挡刀(只有自己知晓银水信息)的牌,其实不然。借着金水给予的保护,同样能够原地起跳,但切记在发言时不可遮遮掩掩,不敢报出银水信息,这一举动在狼人阵营的眼中看得实在是太清楚了,他们会第一时间把你从神牌候选人的名单中划掉。更好的办法是应当果断地报出信息(哪怕你知道这极大概率是错误的),并不是为了迷惑好人,而是为了迷惑狼人阵营的视野。当你做出这一举动后,狼人阵营从反逻辑去思考,反而有较大概率认为你真的是一张女巫牌,又是金水加身,所以故意在发言中报错银水信息想让狼人阵营在外置位寻找女巫下刀。这样一来,狼人阵营下一晚的刀位就有极大概率像磁铁一般被吸引到你这里来啦,而你也可以在离场后含笑面对狼人阵营的惊惶无措~
(2)起跳白痴。与女巫同理,白痴神作为一张倒在夜里则无法自证身份的神职,在游戏前中期迫切需要保护,当然也包括平民的挡刀。但这张牌不能明跳,否则在狼人阵营眼中一定是所谓的“明灯平民”,还可能遭遇真白痴神的攻击。所以金水民起跳白痴的最优时机,是狼人阵营在非白痴神带队的轮次开始通过悍跳方式寻找白痴神时,对其加以质疑。举例:“某某号玩家这一轮起跳白痴神,但是这并不是白痴带队的轮次,我不太敢信······”尽可能让狼人阵营误认为你是发现悍跳,想要起跳抢回衣服又不敢的白痴神,你就获得了成功。笔者在对局中就曾经以此套路成功为白痴神扛住了关键的一刀,将好人阵营从死亡线上拉了回来。
我扛不扛枪,你拿刀来试!
如果你拿到一张平民牌又没有接到预言家的金水,又想帮助神职挡刀,最优的选择无疑就是起跳猎人了。那么在执行这一举动时,又应当注意什么样的发言细节,才能够得到真猎人的信任呢?
首先,需要注意起跳时机,最好不要在属于真猎人起身带队的轮次试图挡刀。因为游戏进程当真走到这一环节时,往往已经是后期甚至残局的最后一推,此时平民再起身挡刀的作用已经微乎其微,还会给真猎人增加更多的逻辑负担。所以最好在游戏的前两轮,划定了属于自己心目中的狼坑后起跳,同时一定要留下自己的枪徽流。在大多数的对局中,此举能够起到如同真猎人枪徽流一般的效果:一旦狼人对场存身份产生误判,将起跳挡刀的你认做猎人,则通过你是否遭遇狼人袭击,即可判断你所留下“枪徽流”的身份好坏。
其次,发言要刚烈,要敢于与其他强神牌并肩,指出其他神牌的逻辑问题。因为大多数狼人牌在寻找猎人这张牌时,往往是通过“天不怕地不怕”的发言态度,即底牌硬度来做出选择。但有一点,可以将发言不好的神牌点进狼坑,但不要强势号票放逐那张牌。否则极易被真神牌视为抢衣服的冲锋狼,这就得不偿失了~
神职身份基础教学之猎人篇
这是一张在亮出身份的瞬间,全场都会抖三抖的牌。
狼人拼命回想有没有得罪过他,好人拼命回忆是否误会过他。所有的玩家都在第一时间向他递过去一个充满祈求和无辜的眼神,没有人想成为他的枪下亡魂。
他就是猎人。
01 身份定位和心态
猎人所持有的技能,是在非吃毒或殉情的出局情况下可以选择亮明身份并指定枪杀一名场存玩家,换言之属于强神类别中的被动轮次神。虽然身份强度弱于作为主动轮次神的女巫牌,但优势在于拥有更高的自证能力,是狼队一般情况下不敢触碰的“钢板”。所以在抓到猎人这张牌时,可以通过场上的局势选择不同的战术。例如无法看清狼人团队时,有选择性地通过较弱的发言将自己的身份坐低,吸引悍跳狼的视线,诱导狼队将自己作为扛推目标,从而暴露团队,即所谓“一只脚站在狼窝里抓狼”。
02 基本发言技巧
之前的推文中曾经有提到过,猎人是一张除女巫毒药之外天不怕地不怕的牌,所以在警徽竞选阶段内可以使用较为奔放的打法。例如在警上通过其跳预言家向后置位发查杀的方式诈身份,观察对方的反应是否过于激烈;退水之后在警下发言阶段中选择一个逻辑点来决定站边,哪怕是略牵强的逻辑点也没有问题。但是发言不要特别强硬,最好能吸引对立面的预言家将你放进警徽流。能接到假预言家的查杀最好,或者接到双金水也是全场身份最高,从而大大增加了开出这一枪的概率。
03 枪徽流
与预言家的警徽流相同,猎人同样可以选择在跳明身份的情况下选择留下自己的枪徽流,即表明死亡后会开枪击毙某玩家。很多玩家认为这并没有什么用,因为猎人是一张一旦提前亮明身份就相当于失去了追轮次能力只能立正等死的牌,其实不然。枪徽流,是猎人在闭眼视角下的另一种找狼技巧,因为在大多数情况下,狼队的最优先刀位是站错边的轮次神。猎人在划定了心目中的狼坑后,可以“钻”一轮狼坑,亮明身份并将一张发言较弱且自身认为的好人牌放进枪徽流。之后一旦发现自己中刀,那么基本可以确定自己的枪徽流是一张好人牌,扭头去击毙想要带节奏扛推他的团队,没毛病。但在使用这一技巧时必须注意,不可强势为某一边号票。否则为了自己开出这一枪而导致真预言家遭遇扛推出局,你可要分一半锅。
同时,猎人对狼团队以及场存狼人的可能数量,在心中也必须有大致的衡量。笔者经历的许多对局中,在场存玩家仅有一只狼人时,往往会利用猎人的这一心理,选择孤注一掷。一旦猎人对场上可能存在的狼人数目计算不清,回头击毙了其他好人,则枪徽流指定的狼人就可能重新获得胜机。所以,若发现自己中刀,且认定场上应仅剩一狼时,自己的枪徽流有较大概率为狼人牌。
04 猎人发言禁忌
有许多玩家认为猎人的信息获取能力很差,自己又不喜欢死,喜欢开局就亮明身份,此为禁忌之一。具体在上文已经提到过,一旦提前跳出身份,相当于失去了发动技能的机会,也就等于拿了张猎人牌零作用。所以提前跳明身份只适用于一种情况,那就是警推已经领先两个轮次以上的绝对优势局面,神牌全部跳明,预言家在平民中排坑。
在警徽竞选阶段接到了悍跳狼的查杀(无论自己在警上还是警下),感觉这局稳了,于是直接跳出身份。此为禁忌之二。吃到查杀后直接起跳的行为,在很多好人眼中看起来其实是在被放逐之前为狼队找神,哪怕场上没有玩家对跳猎人身份,很多好人也会要求你出局自证。但是即便开出了这一枪,依然改变不了狼刀在先的局面,更增加了寻找深水狼的难度。所以更稳妥的办法是以跳不出身份的平民视角去阐述自己的心路历程,尽量让自己的发言饱满,说服场存好人站边自己的同时吸引狼队冲票自己出局。这样一来,无论悍跳狼出局还是你出局,狼团队大概率都会暴露,悍跳狼出局当然更好,你可以在下一个白天起跳身份;哪怕你出局了,也可以在击毙悍跳狼的同时为女巫的毒药指出方向(笔者的悍跳就曾经踩中过猎人的陷阱,被一枪击毙在台面上连遗言都不知道该怎么说了,泪奔)。
没有酱油之狼人攻略篇
套路一
所有狼人牌上警,分出一张悍跳狼牌,一张煽动狼牌,一张深水狼牌以及一张补位深水狼牌。
从一般的玩家视角,当出现较多人上警时,会有分不清场上局势的混乱感。而一般的预言家也不会想到是所有狼人都在警上,因此警徽流会产生一些分歧,这是所有狼人牌都上警的收益之一。
同时很多神牌玩家会选择在警下,上警的除了预言家外绝大部分是村民,狼人阵营可以选择假炸身份而后全身而退的方法,故意混淆视听并做好自己,其收益在于判断警上有几神、几民,从而根据首夜的女巫用药情况判断接下来是屠神还是屠民,这是收益之二。
安排两名队友,一名悍跳,一名炸完身份后立即退水,留下剩下两张狼人牌不退水,一张作为煽动狼牌,一张作为补位深水狼牌。当队友悍跳,一名队友炸完身份后退水的情况下,在警上的狼人玩家又该聊些什么?
其实作为狼人牌,混淆视听和假拉对立面都是不错的选择,可以跳一个女巫,乱发一个警上银水,起二次炸身份后退水的情况混淆视听,也可以选择转打倒钩狼。
名词: 倒钩狼
在这里解释一下什么叫倒钩狼。很多玩家对倒钩狼的理解不够深刻,认为倒钩就是钻警队、踩狼队友。其实不然,真正优秀的倒钩狼人牌所做的,是站在一个平民假认神的立场上。假想自己跟前面的两个人都不在一个阵营,属于第三方,该怎样打才能够保全自己,最大化做好自己的身份。而不是简单评价预言家谁真谁假,这样会有拉票的嫌疑,不论是给真预言家拉票还是给狼队友拉票都会做坏自己身份。可以分析上警人的发言,判断自己心目中的狼坑,亦或是找寻真预言家和狼队友的逻辑漏洞,这才是我理解中的倒钩狼。
名词: 煽动狼
而所谓煽动狼,就是呼吁闭眼玩家互打,暗对立面,通过玩家的发言漏洞猛追猛打,抗推发言有不足之处而又不在自己狼队的玩家。抑或是当局势较为明朗时,可以选择拍身份明打,穿某个在场或不在场神的衣服,通过逻辑分析场上的狼人数目、坑位情况以及心目中的狼坑情况。
煽动狼必须要发言完美,逻辑缜密,且必须留1至2个鱼民或鱼神,号票时,心态不能崩,即便被人发现是煽动狼牌,也要通过老练的发言生掰,将发现自己是狼人的玩家强行做坏,算入狼坑。
最后要告诫大家,所有狼人必须忘记自己的狼同伴,把自己设想成真预言家、真神、真民,去表演一个角色,不要在逻辑分析时出现失误而将狼同伴一起带入深渊,这是狼人全部上警切忌的一点。
套路二
所有狼人牌悍打。悍跳狼最佳的悍跳模板其实并不是发查杀,而是选择发金水。
当首置位发言时,可以选择发后置位上警一张金水牌。若上警人数不多,一来可以做大做高自身预言家面;二来可以让预言家分不清所发金水是否为狼人同伴,是否需要浪费一验;三来可以拉被发金水的玩家进入自己的狼团队,替自己打工。
当然这一切都要基于发对金水,且发言无漏洞的基础上。若不幸把金水发到了真预言家头上,可以选择悍跳怂打(当自己未被反查杀,警徽流第一人不是狼队友的情况下)立刻退水,将警徽让给预言家。如果更不幸自己被真预言家反查杀,当听完警上所有人发言之后也切勿自爆。此时自爆虽然可以吞掉预言家的警徽,让预言家少一天验人,但是收益较小。假如第一天女巫未曾开药,预言家就多了一天验人,且还会有预言家谎报验人,其实自己并不是查杀的情况。所以可以选择先行退水,当听到警下发言时,或认为队友发言不太好时选择自爆终止预言家报出真实验人、修改警徽流。还可以污玩家身份,让好人对自己的自爆时机捉摸不定,为队友抗推好人留下铺垫。
当悍跳狼后置位发言时,可以考虑给狼同伴发警下金水,并且狼同伴要立即反水,上票真预言家,此套路为金水反水,预言家无团队!金水故作不认狼队友,做大自己好人面,具体看发言而定!
当狼人牌悍打时,除去悍跳,剩余狼人应全部穿上身份。狼人悍打,只能赌发言和心态,任何时候也绝不脱衣服,帮助队友找到神牌民牌,重新制定新刀法,是狼入阵营悍打的精髓所在。
相对的,当穿女巫猎人衣服时需拿捏分寸,可以暂认自己心目中的女巫或猎人为好人,假装帮其挡刀,实际上则是判断自己对神牌的定位是否准确,适当时机选择拉对立,根据情况猛打神牌或假穿神衣服的二次挡刀民牌。
有些时候会出现一种情况:村民不认你是一张神牌,而穿神衣服拍你。在这种情况下真神其实是分不清大家身份的,可视情况或借机脱衣服认村民为神,表水做好自己,或继续穿衣服,点出其做不成神的点和狼坑失误的点,从而做坏其身份。
套路三
有狼深水,全部不上警。吞掉预言家的警徽,当无狼人牌在警徽流中,狼人也可以选择自爆吞掉警徽。
自爆流可以吞掉预言家的验人以及警徽,当深推时虽然有狼队友出局,但是由于无任何信息,作为狼人阵营实际上掌握了先机。可以选择在自爆后自刀骗药,而不是去刀真预言家。这样做的收益在于先预言家报出信息时扰乱女巫视线,让女巫误认为是村民炸身份穿了预言家衣服而犹豫是否救人。而通常狼人犹豫再三后击杀的目标倘若未上警,不跳预言家,其实在女巫视角好人面是非常高的。
之后银水金刚狼可以在必要关头闭眼发言,穿上神牌衣服挡刀,保狼同伴为好人后,找寻抗推牌,通过欺骗女巫等鱼民,隐藏自己的真实目的。
另外当平安夜时可以在警下跳预言家,报狼同伴查杀,被查杀狼同伴自爆,晚上空刀,做坏女巫身份。随后狼同伴穿女巫衣服,表明没用毒药,报狼同伴银水。这个套路的收益在于通过反逻辑抗推女巫牌,正常人不会相信狼队派狼出来送,更想不到单死是被毒,狼队玩了空刀。不过这种套路仅限于狼队在场人数较多、而女巫牌毒的人是好人的情况。如果不幸女巫盲毒了狼同伴,那么这种套路的收益极低,狼队可以交牌了。此套路视在场人数而定,有时当狼同伴查杀女巫时也可以适用哦。
官方玩法
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。
神民身份
八名玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。
胜负判断
村民阵营:四名狼人全部出局即获胜。
狼人阵营:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。
每一局游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。
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