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软件简介
u-he Zebra2是一款所有条纹的合成工具。其最大的特色就是拥有四个大窗口,这种XY控制目前还没有太多专门的硬件控制器可以很好的配合。通过波形渐变功能,用户可以自己画一些波形,然后用Wavewarp旋钮进行控制,制造前所未见的特殊声音。喜欢的用户可以到jz5u来下载u-he Zebra2。
这个合成器最大的特色之一是,有这么四个大窗户
四个大窗户,看上去很酷
这种XY控制目前还没有太多专门的硬件控制器可以很好的配合。如果用鼠标的话,现场演出肯定很傻。而且目前Windows和Mac都不支持多鼠标,用一个鼠标控制4个XY控制器不仅仅很傻,而且很笨。
但是软件永远都是走在硬件前面的,不论是游戏、制作平台还是操作系统。比如CS火起来后,才烤熟了鼠标和鼠标垫产品。
所以说,应该很快就会有相应的产品上市来满足这种XY控制器的要求,如果这种2D控制器被更多的软件使用的话。
不过目前,我们看到最新的硬件产品也还是停留在单旋钮阶段,唯一的进步是这些旋钮都变成旋的了。比如很火的M-Audio的Axoim系列。但是即便是旋,一个钮也只能控制一个参数,或控制多个参数向单一方向变化,而不可能同时控制两组参数。
Zebra 2的第二个无敌功能是,波形渐变。
看下图:
注意看下方的16个小格子。每个格子都可以保存一个波形,这个波形都可以象Absynth里一样自己画出来。Zebra 2的OSC不提供设置好的波形,什么正弦波,三角波,锯齿波。想要什么波形,就自己用鼠标在里面画吧。
这16个格子不仅仅是保存波形这么简单。最大的功用是,可以用Wavewarp旋钮进行波形间的无级切换。(其实是有级的,每个波形向旁边的两个波形切换时,都被划分为10个台阶。
上图显示的就是从第二个波形向第三个切换时,切换到2.6时的样子。其中的单线条是2和3混合出来的过渡波形,也就是真正发出声音的波形。而中间的线条填充的实体波形是第2个波形。
切换用的旋钮在这:
切换用的旋钮
有了个功能,你就可以自己画一些波形,然后用Wavewarp旋钮进行控制,制造前所未见的特殊声音。
这个功能,在我的记忆里应该是第一次出现。
Zebra 2的第三个无敌功能是机架式设计。
这个式样也应该是第一次出现在单个的合成器中。
看下图:
左侧和右侧是一个一个的模块。再看下面一个模块很少的例子:
中间的那些小方块是模块装配区,而两边则是已经使用了的模块。
这一招显然是从Reason那里学来的。但是用在单个合成器里的时候,进行了大幅度的简化。比如可以使用的模块的数量是限定死的,一共就24个,用完就没了。不过都用上的机会不多,因为Zebre 2毕竟只是个合成器,不是音序器。
这种模式的好处是自由度更大了。就我个人的角度看,这种设计有划时代的意义。软件合成器随着CPU运算速度的不断提升,终于开始表现其真正的优势了。这个优势在Zebra 2里体现的很明显??更自由的信号流动方式。以往的合成器,不论是Absynth还是FM7,或者Reaktor,其信号流程都是固定的,大致流程如下:
Zebra 2彻底颠覆了这种固定的信号流动模式。它让合成器变成了半个音序器。比如下图中的信号流动:
这个例子中的FMO是一种简单的OSC,是Frequency Modulation Oscillators的缩写,就是频率调制振荡器。后面跟着VCF,是Zebra 2里的一种滤波器,不知道是什么的缩写。白色的线条是信号的流动线路。我们可以看到FMO的信号不仅从第一列输出,而且,有一部分发送到第二列,被VCF2和VCF3滤波后输出,还有一部分信号被发送到Mix1,经过Comb滤波后输出。
Zebra 2的Comb滤波器甚至也可以当作OSC来使用:
滤波器当作OSC来使用
整个音色就是独独的一个滤波器组成的。
Zebra 2的第四个无敌功能是疯狂的控制。
疯狂的控制
被白色框框起来的旋钮全都是用来专门控制调制量的。可以使用的调制源多达28个。包括常见的LFO,ENV,力度,Aftertouch,音符,还包括不常见的手绘包络,以及一些奇奇怪怪的我不太搞得懂的调制源。就调制源数量和类型来说,恐怕是目前所有合成器中最多的一个了。
这些调制,也是XY控制的好资源。由于在控制上下了猛药,Zebra 2特别提供了4个XY控制器。每一个X和Y参数都可以同时控制8个参数:
每一个X和Y参数都可以同时控制8个参数
Zebra 2的第五个无敌功能是自动琶音。
自动琶音很多软件里都有,是个挺有年头的功能了。但是像Zebra 2这样的琶音器的确比较少见,我不知道是不是独此一家,但是的确没有在别的地方见到过。Zebra 2的琶音器几乎是个小的音序器。
琶音器分成三个部分,最左边是整体控制参数,包括琶音步进值,步进总量,多音符演奏模式等等。中间是琶音设置区:
琶音设置区
在这个区,你可以设置每一个步进的时值,就是Length行;音符持续时值,Gate行;同时发音的音符数量,Voices行;音符升降,Transp行;音符演奏次序,Step行。
最右边是调制区。
琶音调制区
这个调制区的功能很特别。这个区设置的值并不直接改变琶音的任何特征。这里的设置实际上是提供一个和琶音同步的调制信号,你可以用这个调制信号去调制其他参数。比如用这个调制信号调制Filter的截止频率。因为是和琶音演奏同步的,调制也就是同步的。
这个琶音器是我见过的功能最完善,但界面却最简单的一个。特别是里面的圆滑音连接,是其他琶音器里没有的新功能。
Zebra 2的第六个无敌功能是Zebra 2附带一个很棒的小Zebra??Zebralette和一个混响效果器。
Zebralette保留了Zebre 2中最具特色的部分,手绘波形、手绘包络以及波形无级切换。
不要小看这个小斑马,音色一点都不比大斑马差。由于控制更简单,我反而更加喜欢这个小斑马。
这个ZRev混响效果器,我说不上来单独提供的目的,但是有个附加的东西,总不是什么坏事。
新的预设浏览器
新的DotEight和DarkEight皮肤
添加了折叠波形文件夹模块添加了
NuRev混响模块
Pitchbend范围现在+/- 48
新的用户定义的MIDI CC源代替固定表情和呼吸调制
OSC,MSEG和MMAP模块的全尺寸编辑器
FMO模块在新皮肤中具有波形预览
MSEG和MMAP模块的调制表
XY控件现在可通过移位单击进行精确控制
鼠标悬停在数据显示中显示参数值
Windows上的GUI性能改进
插件格式和操作系统信息显示在修订号旁边
改进VST3实施
Windows安装程序现已通过认证
Init预设可以从
MacOS和Windows之间统一的数据显示预设组织加载。
将皮肤的最大数量从10个增加到20个
更多参数暴露给主机自动化
改进对14位MIDI CC分配的处理
增加了对注册名称的UTF-8支持
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