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罗马:全面战争1.46正式版是一张策略类的对抗地图,此次更新加入了政体系统和英雄,优化了指挥系统。详细请到游戏中体验,喜欢的朋友快来jz5u下载吧!
优化了指挥
加入政体系统
加入英雄
人力,民心,首都,税收系统介绍:
首先感谢你的游玩
每个玩家,初始有20民心,民心与与人力,首都,直接挂钩,与税收间接挂钩。那么他们之间的关系是如何呢?
民心:每年都会加2,同时通过首都研究科技(一次),也可以增加5民心,首都被攻占的话,攻占的人增加10民心,首都沦陷的倒霉蛋减少20民心,如果有士兵阵亡,民心也会减少
人力:人力的话,就是城市的魔法值,每个城市上限为40,初始有30人力,造一个兵减少8人力,城市人力少于8会爆叛军,那么人力如何增加呢?上面说过,人力与民心直接挂钩,那么,人力的每秒恢复的计算公式就是:民心/10。也就是说,初始有20民心,那么城市每秒就恢复0.2人力(魔法值)。你攻占了一个城市,城市会减少百分之50的人力。
税收:税收与你的收入息息相关,你城市和港口的收入/税收,就是你的收入(市场,首都,以及特殊建筑不受影响),税收可以在首都提高或者降低(看你是不是个明君),每次提高/降低增加/减少4人力
首都:首都是你的王国的心脏,首都十分重要,在首都,可以研究科技增加民心,增加税收或减少税收,首都提供1000金和500木的收入。
贵族共和政体:民心恢复速度为1.2倍,市场固定25收入,城市限制在20座
王国政体:民心恢复速度1.0倍,城市固定收入加10,城市限制在30座
部落政体:民心恢复速度1.5倍,城市额外收入30 城市限制在12座
帝国政体:民心恢复速度1.1倍,市场固定10收入 城市额外20收入 城市限制65座
注:民心最高40,最低10 税收最高百分之15,最低百分之0 城市超过限制每年民心减
以上
巫语
经济系统介绍:
城市可以建造市场,村庄可以建造农场以增加最大的市场可建造数量
其他:
蛮族的士兵一般便宜,兵费少,数量
结盟:-jm+玩家号
宣战:-kz+玩家号
附庸:-cs+玩家号
中立:-zl+玩家号
面板消失了输入:恢复面板
改国号:-rename+内容
注:空格可有可无
胜利条件关闭/开启(房主才能)
关闭统治胜利:-关闭/开启统治胜利
关闭经济胜利:-关闭/开启经济胜利
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