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软件简介
魔兽王1.6.51是一张以魔兽为题材、以游戏王伟蓝本制作而成的一张对抗地图,全新的魔兽王1.6.51加入了青龙牌组、N张杂牌、以及一个全新的自定义模式。此外,现在读取牌组会检索牌组,会删除和版本不符合的牌。全新内容请进游戏体验,喜欢的朋友快来jz5u下载吧!
加入青龙牌组(有几张牌和作者的想法不一样但是先发了,最近实在是琐事缠身,谅解呀)
加入n张杂牌
加入先后手选择
加入剪刀石头布抢先后手
加入自定义模式(在游戏开始的时候)可以选择 生命值,摸牌数,回合时间
加入投降
现在读取牌组会检索牌组,会删除和版本不符合的牌(无法作弊了,和电脑打也一样)
1每回合玩家只能进行一次【通常召唤】,其他的召唤形式只要满足条件则可以制进行
2每个怪物上场的第一回合是不能被当作祭品献祭的(特殊怪物除外)
3每个怪物当前回合如果进行了普通攻击则不能再被当作祭品献祭
4每个回合玩家都可以抽取一张牌
5每个回合玩家都可以丢弃一次手牌来再抽一张牌
6玩家在自己的回合是可以随时弃牌的
每个玩家都有6个手牌槽,当牌满了,但是还有抽牌点的时候会一直被提示,直到你的牌槽腾出来后则立刻补上
每个玩家都有一个魔法区,魔法区为5个槽,你可以用来覆盖【魔法卡】【陷阱卡】【装备卡】【永续卡】,当槽位不住时对需要场地的牌是无法使用的。
每个玩家又有一个怪物区,怪物区有5个槽,你召唤的怪物就会出现在这里,当这里的槽位不足是无法召唤的
每个怪物每回合只能行动一次(特殊怪物除外)怪物的行动值则为魔法量,除了个别几个特殊怪物每个怪物的行动值都为100,在回合结束后清0,在回合开始的时候恢复
你可以选择是释放该怪物【特有的主动技能】还是让该怪物发动【普通攻击】或者【切换防御模式】,这些动作都会消耗恒定100点行动值
-怪物的普通攻击计算-(怪物的普通攻击与技能是两种完全不同的概念)如下:普通攻击是需要计算防御力的
【攻击目标伤害=单位攻击力-目标防御力】
这时候怪物受到的伤害,敌方玩家也会承担同样的伤害
攻击力如果低于目标防御力则会被反弹伤害
【反弹伤害=目标防御力-单位攻击力】
这时候怪物被反弹受到的伤害,玩家自己也会承担反弹的伤害
当怪物是切换了【防御模式】的怪物那么该怪物受到的伤害玩家不会承担,当然,也不会反弹攻击他的单位
注意:怪物技能不属于普通攻击,他不计算怪物【防御力】对怪物造成的伤害也不会让对方玩家承担
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