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软件简介
GameMaker Studio Ultimate是一款专业实用的2d游戏制作工具。想要制作2D游戏吗?那么就来试试小编带来的这款GameMaker Studio Ultimate。该款工具支持HTML5、Facebook、Android、iOS、Symbian、Windwos和OS X等平台,基于层的级别编辑器,图层编辑器,调试器,对象编辑器,强大的动画支持和网络支持,多种工具集,可以轻松制作出各种2D游戏,而且不需要太多的编程,只需要拖拖拽拽即可,还可以进行编程,实现了真正的跨平台制作,欢迎有需要的朋友前来使用。
1、经济实惠,高品质的游戏开发。
2、容易上手 - 新手专业。
3、强大的专业编程语言。
4、拖放系统为初学者 - 无需编码。
5、综合工具集:级别,图像,平铺,对象,脚本和音频编辑器。
6、领先的物理引擎和先进的着色器
7、强大的动画支持和网络。
8、快速跨平台导出 - 支持所有领先平台。
9、营利工具:IAP,广告,分析和用户参与。
10、积极开发 - 定期发布新功能和升级。
1、基于层的级别编辑器。
2、级别继承 - 轻松创建不同级别的生物群落。
3、重新设计的图层编辑器。
4、瓷砖系统 - 具有自动平铺,平铺动画和画笔。
5、重新设计拖放,增强和更快。
6、广泛的事件和行动图书馆。
7、实时动画编辑。
8、多列,标签代码编辑器
9、改进的对象编辑器。
10、新型音频混音器。
11、向后兼容GameMaker:Studio项目。
12、具有直观设计的多工作空间。
13、笔记本电脑模式定制工作区。
14、快速搜索机制,即时打开资源。
15、皮肤 - 可以使用轻皮肤或黑色皮肤。
16、强大的调试器可以节省时间和精力。
17、Git集成。
1、在本站并解压,得到Setup.exe安装程序和Crack补丁文件
2、双击Setup.exe运行,进入用户许可协议界面,点击 i agree
3、选择安装组件,建议全部安装,next
4、点击浏览按钮选择安装路径F:\闪电\GameMaker Studio 2,点击install安装
5、安装中,速度非常快,稍等片刻即可
6、最后一步,点击finish完成安装
7、安装完成后,我们开始,打开安装包中Crack文件夹,找到CorePlugins.dll和IDE.dll两个文件
8、复制到安装路径中,并点击替换覆盖源文件
9、在Crack文件夹中找到DelAssem.cmd,右键以管理员身份运行
10、如图所示
11、运行软件,如图所示,登录帐号即可,如果没有帐号,点击登陆账号Regester按钮注册一个即可
12、登陆完成之后,软件会自动安装runtime,时间比较长,耐心等待一会,你可以切出去看个电影什么的娱乐一下,安装路径选择我们刚才的安装路径即可
13、复制GMAssetCompiler.exe,igor.exe到GameMakerStudio2\Cache\runtimes\runtime-x\bin\路径中,
14、注册完成
除了修复了IDE和运行库(runtime)中的大量bug之外,我们还在本版本中提供了以下功能:
支持Android 64bit架构编译
碰撞函数将返回所有碰撞对象的列表,而不是第一个碰撞对象(实例)
精灵增加了一个新的碰撞模式:非轴对称的碰撞刚体(Non-axis-aligned bounding box)
适用于iOS,Android和UWP的虚拟键盘函数
启动/离线/授权 修复
修复了Mac IDE在更换网络连接时要求重新授权的错误
修复了在accounts.yoyogames.com无法访问时要求重新获得新的授权的问题
修复了在某些情况下错误检测授权到期时间的问题
修复了在启动页时无法启动轮播图像而Crash的问题
修复了当account.yoyogames.com返回无效runtime rss信息时发生crash的问题
修改了Unable to log - no network connection(无法记录日志-无网络连接),以使得错误信息更准确,避免在account.yoyogames.com无法访问时出现混淆。
精灵新的碰撞模式
精灵编辑器:新增了非轴对称碰撞刚体的碰撞遮罩类型选项
首选项:添加了在创建新精灵时设置默认碰撞类型的选项
骨骼动画协议
现在,当你编译包含spine骨骼动画的项目之前会弹出一个spine的许可协议需要确认
注意:本协议仅按项目进行提示显示,开发者只需点击同意与否即可
Android
游戏选项:增加了构建64位的选项
游戏选项:支持Google Cloud Sync,适用于Google Play扩展服务
其它IDE修改
保存:修复了包含"\ n"的对象变量字符串问题,这会导致2.1.3的项目导入2.1.4时丢失一些room(译者注:卧槽,我被这个坑了好久)
保存:修复了外部工具锁定文件的保存问题,意味着对象事件中的代码可以在下一次启动IDE会话时正确显示,只要项目中具有相同名称的对象
保存:修复了当修改对象名称或复制对象时,对象被外部进程锁定无法保存从而导致的丢失代码问题
注意:我们不建议直接打开dropbox/one drive/Google drive等自动同步的文件夹中的项目源
保存:修复了项目中修改iOS图标的警告提示,以避免无谓的警告信息
代码编辑器:如果在一长行代码中使用自动填充枚举数据时,修复了自动补全窗口偏移的问题
DnD编辑器:修复了使用macOS IDE时无法使用键盘快捷键剪切/复制/粘贴节点的问题
图像编辑器:修复了使用macOS IDE时
对象编辑器:修复了对象事件的名称显示问题,原先在工作区打开对象后事件可能显示为-
对象编辑器:打开事件改为双击鼠标,避免单击鼠标选择事件时 复制/粘贴/删除 的工作流问题
工作区:修复了当你在代码编辑器中滚动鼠标滚轮时,不小心按下了滚轮导致工作区也发生滚动的问题
资源树:修改在深色皮肤下重命名操作的高亮配置,以便现实更清晰
资源树:修复了在授权超限时(试用版)复制对象会导致crash的问题,此处应显示警告信息
资源树:修复了使用添加现有资源,并选取同一个项目中的资源时的致命错误
资源树:修复了GMS2调用Finder的机制,现在使用添加现有资源时Finder可以正确显示内容
场景的高度和宽度配置,现在这两者不能设置为0,因为之前这样会在编译时导致D3D错误
首选项:修复了删除旧运行库功能,现在可以删除除了当前运行库和IDE附带运行库以外所有的内容(如果这两者不一致的话)
搜索和替换:修复了在子图层上创建的实例的creation code的查找机制
搜索和替换:修复了替换机制,现在可以替换注释中的文本
本地化:【法语】修复了Mouse Down和Mouse Pressed事件的语言文本
本地化:【德语】查找窗口的文本修复
字体编辑器:修复了预览和范围窗口中的字体样式的值,现在文本能正确显示粗体/斜体
声音编辑器:提升了播放品质,修复.ogg音源时出现白噪音的问题
声音编辑器:修复了当关闭循环时,1s以内的音效无法完整预览的问题
BUG
本版本中修复的bug列表,请参考BUG修复列表
该版本已知的问题,可参阅已知BUG
另本页面中已经移除了2.1.3及以下版本的链接,这不是BUG,因为2.1.4是强制更新,因此我们认为没有必要继续提供更低版本的
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