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软件简介
maya Arnold是一款分层渲染工具集。该软件默认提供了渲染分层工具,但物体id,材质id 以及物体的 ao occ 、Rim边缘光,线框等通道都没提供,需要手动通过aiUtility节点创建。maya Arnold 分层渲染工具集蓝色部分就是创建此类分层的。使用中同时发现,arnold渲染器没有保存预设功能,这对于批量处理大量镜头很不方便。于是开发了本套插件。渲染师必备。喜欢的用户可以到jz5u来下载maya arnold 。
1,解压后,直接将tjh_Arnold_AOV_creator_Main.mel拖入maya窗口,即可弹出界面。注意路径不能有中文路径。
2、如果第1种方法无效,可手动安装,解压目录中的文件到maya的用户script目录中,注意不包含原有解压的父目录,将mel和dll文件夹直接放到script下。之后重新maya,在命令行输入tjh_Arnold_AOV_creator_Main。
1、切换到maya arnold渲染器。
2、勾选要创建的渲染pass层类型,渲染层分为两种色彩,绿色为arnold默认渲染层类型,蓝色部分为使用aiUtility 节点生成的自定义分层类型。包含了OCC,object_id 及polygon_Wireframe线框类渲染层。
3、点击create selected pass 创建选择的arnold渲染层,点击delete selected pass ,则删除选择类型的渲染层。
4、手动创建物体id层的方法是,首先创建一个object_id层,之后,设置一个独立的object set id 号,建议之间的差别大点,之后选择要创建同一色彩的物体。点击create object id set 按钮,即可创建一个物体id集,同理修改object set id 号,选择其他多个公用同一色彩集的物体,继续创建物体id集。注意所有集公用一个object_id pass层。如果删除object_id 层,则不能渲染物体id效果。
5、所以,点击delete all objects id sets删除所有id色彩集。但不会删除object_id 层。
1、更加的直观方便,允许创建快速预设。填补了maya不能保存arnold渲染分层预设的空白。
2、增加了原有分层选项没有的分层类型(蓝色区分类),如 物体id、材质id 、rim边缘光、物体的 ao occ 、线框等通道输出。
3、增加了物体组id 的创建,材质id创建功能。
解决了maya中Arnold渲染分层功能的众多局限。tjh_Arnold_AOV_creator v1.0.1新功能预览。支持最新arnold1.4.1.2新通道类型。
适用window x64 maya2011-2017版:本人只有pc,所以不提供mac 和linux版本。
for Arnold 1.4.1.2
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