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  • Photoshop制作玻璃球效果

  现在,各种各样的类玻璃材质大行其道,几乎每个Photoshop的教学网站上都会看到诸如“PS制作玻璃按纽”之类的文章。今天,我们也来赶赶流行,做些漂亮的玻璃球。

  1. 在Photoshop中新建一个文档,大小为256×256像素,RGB模式,白色背景。设置前景色为RGB(255,211,38),背景色为RGB(57,0,0),新建图层1,按住Shift键,用椭圆选框工具选择一个正圆形。选择径向渐变工具,设置渐变为从前景色到背景色。从选区的中下部分向上做出渐变,如图01所示,取消选择。

图01

  尽管在选取选框时,我们已经选择了消除锯齿选项,但做出渐变之后,我们发现在球体的边缘还是会有一些锯齿。为了消除这些锯齿,我们可以载入图层1的选区,反选,将选区羽化1像素,连续删除两次,取消选择。这样,你会发现球体的边缘比刚才光滑了。

  2. 下面,我们用图层叠加的方法来表现玻璃球内部的情况。复制图层1 ,将副本命名为hardlight。从名称你就能猜到,这一层的图层混合模式为强光,在编辑菜单中选择变换,将图层垂直翻转;

  再次复制图层1,将副本层移动到顶端,命名为lighten,将图层混合模式设为亮光,不透明度为50%;

  复制lighten层,将副本层命名为Color Burn ,将混合模式设为颜色减淡,这样,我们的图像就如图02一样了。

图02

  3. 现在我们要减去一些多余的红色部分。载入图层1的选区,反选,羽化12像素,将选区向上移动2像素,分别在lighten层和Color Burn层中删除3~4次,直到球体的底部完全为黑色。这跟上一步的渐变有很大关系,渐变位置不同,最后形成的图像会有很大差异。也许上一步中你的渐变非常理想,那就不用这一步的调整工作了。(图03)

图03


  4. 接下来,我们为球体增加底部的反光效果。在Color Burn层上新建图层2,选择直径大小为65像素的柔化笔刷,将前景色设为白色,在球体的中下部点击一下,如图04所示,将图层的不透明度降低为65%。这一层可被看作光线从球体透出的效果。

图04

  我们继续来加强这种效果。载入图层1的选区,确定当前工具为选框工具,按住Shift键,点击键盘上的方向键,将选区向上移动30像素,然后按Ctrl+J,将图层2的图像复制到图层3中。再选择移动工具,将图层3向下移动10像素,将图层3的不透明度减低到55%,用模糊滤镜组中的模糊滤镜稍加模糊。(图05)

图05

  5. 我们再来为球体的顶部添加反光。在顶部新建图层4,载入图层1的选区,复位色板,用从白色到黑色的线性渐变填充选区后,取消选择。用变形工具,将图层4变形,如图06的形状,将图层的混合模式设为屏幕(即Photoshop7.0中的滤色模式),用模糊滤镜稍稍模糊。(图07)

图06

图07


  6. 现在我们来制作球体顶部的反光。在图层4的下面新建图层5,载入图层1的选区,用半径为1像素的羽化命令柔化选区,选择画笔工具,还用刚才的画笔,用白色在球体的中上部点击一下,注意画笔的边届要超过球体的边缘。取消选择,将图层混合模式设为柔光。

  在图层5上新建图层6,选择更小一些的画笔,如直径大小为35像素,在刚才落笔的地方点击。这样可以加强反光的效果。(图08)

图08

  7. 是否觉得这样的球体太单调了些?我们可以通过纹理图层为球体的内部添加丰富的纹理效果。选择Color Burn层,在其上新建图层7,将其命名为texture。你可以有很多种选择来添加纹理,这里介绍一种。

  选择渲染滤镜中的云彩滤镜,用前景/背景色渲染图层。需要的话,可以再用分层云彩再渲染几次。然后用自动色阶命令,调整画面的对比。接着,打开扭曲>玻璃滤镜,将扭曲度设为9,平滑度为3,纹理类型为小镜头,缩放为200%;载入图层1的选区,连续运用球面化滤镜两次,将选区内的图像球面化,反选,删除多余图像后取消选择。将图层的混合模式设为叠加。

  有很多时候,云彩滤镜的效果不太令人满意,你可以自由的在这个层之上再用其他渲染方式或是滤镜做出纹理,将这两个纹理都设为叠加模式,分别减低不透明度会取得很好的效果。像我们这个例子,除了玻璃滤镜的渲染外,我还加了一个分层云彩的图层,叠加出来的效果就比较理想了。有时,将图像做反相处理,也会有意想不到的收获。(图09)

图09

  8. 想要加上简单的阴影的话,就复制图层1,将图层1副本移动到图层1之下,用黑色填充不透明区域。应用半径为2.0像素的高斯模糊滤镜,稍加模糊。再复制这一层,向下合并,就形成了最简单的阴影效果。(图10)

图10


  到这里,我们的玻璃球还只能算是一个半成品。如果想让它更漂亮,下面还有一些不可错过的步骤。

  9. 反光效果:也许你会决定奇怪,前面我们已经做过了两次反光效果,为什么还要做呢?这是为了进一步增加球体内部的细节。这次我们用一种比较特别的方法,打开一副图片,最好是亮度比较高的图片,将其图像大小定为200×200像素大小。按Ctrl+A选择图像,把它粘贴到我们刚才的文档中,放置在texture层之上,图像会被自动对齐到文档正中。

  在这里,你选择的图片亮度越高,效果就越好。所以,有很多窗户的居室图片是很好的选择,因为这些图片会有很好的光线。

  选择我们刚才粘贴进来的图层,对它做去色处理,只保留图像的明暗。然后对它做球面化处理,简单的去除边角。将图层自由变形,缩小到比球体稍微小上一点,如图11所示,然后载入纹理层的选区,羽化3像素,反选后,删除3~5次,取消选择,并将图层的混合模式设为变亮,不透明度降低为15%。最后,用USM滤镜锐化,将数量设为150%,半径为0.5像素,阈值为0,使因缩小而模糊的图像清晰起来。(图12)

图11

图12

  10. 现在,我们来制作立体的阴影效果。选择我们刚才制作的阴影层,即图层1副本层,将其复制,对副本2层应用半径为4像素的高斯模糊。然后用变形工具中的缩放,按住Alt键,将变形框向中间收缩,并将整个变形框向下移动。确定变形,将图层的不透明度降低为65%。这样我们就得到了真实的阴影。(图13)

图13


  11. 下面这一步,是表现球体透光的关键。在刚才所制作的阴影层上新建一层,用直径35~50像素的柔化画笔,确定前景色为白色,在球体下面点击一下。画笔的中心大概位于3D阴影的边缘处。(图14)

图14

  12. 最后,我们先来为玻璃球制作一个简单的背景。选择背景层,设置前景色为RGB(255,211,38),背景色为RGB(57,0,0),选择径向渐变工具,将渐变方法为从前景色到背景色,尽可能的从画布中心向边角拖动鼠标,做出渐变。(图15)

图15

  打开杂色滤镜,为画布添加杂色,设置杂色数量为3,高斯分布,单色;然后从艺术效果滤镜组中选择绘画涂抹滤镜,设置画笔大小为10,锐化程度为20,画笔类型为简单;最后用USM滤镜锐化,设数量为100%,半径为0.5,阈值为0,这样,我们就得到一副简单的背景图像。(图16)

图16

  你可能会觉得我们刚才制作的球体底部的光亮有些画蛇添足的意思,那么试着将这一层的图层混合模式设为叠加,不透明度减低到75%,你就不会觉得它是多余的了。(图17)

图17


  13. 到这里,我们的球体可以算是基本上完成了。不过我们还可以对它进行加工,使它更为完美。如果你觉得球体周围的黑色过重,挡住了透射效果,那么我们就来处理它。选择背景层,载入图层1的选区,用扩展命令将选区向外扩展10像素,按Ctrl+J,将选区图像复制到新层中。

  将这一层移动到texture层之上,载入图层1的选区,向内收缩4像素,清除选区内图像,取消选择。将图层缩小到原来大小的80~90%。(图18)

图18

  载入图层1副本的选区,羽化2像素,反选,删除,取消选择。这时,我们的图像看起来更像一个玻璃按纽。(图19)

图19

  最后,将这一层的混合模式设为强光,不透明度降低到25%。这个球体才真正的完成了。(图glass)

图glass


  14. 现在,试着关闭一些图层,看看图像会出现哪些变化。在这个教程里,我们使用了大量的图层混合模式,这些混合模式使图像发生不可思议的变化。如果你关闭一些,或是改变其中一些的混合模式,那么你所创作的就不会仅仅是一副图像了。举个例子,下面这张图里,我关闭了不同的图层,效果是很明显的。如果再使用调整图层的话,那变化就更多了。(图20)

图20

  用不同的纹理来代替现有的纹理层,这样会使你的图像丰富多彩。你也可以把它当作玻璃按纽来使用。关闭背景层,按Ctrl+A,再从编辑菜单中选择合并拷贝命令。这样,所有的可见图层都被复制到剪贴板中。选择新文档,粘贴,重定大小就可以了。


  • 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2005-08-21 00:36:06


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