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软件简介
OpenGL编程指南是2010年机械工业出版社出版的图书。作者是美国施瑞奈尔,由李军翻译。该书主要对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有OpenGL红宝书之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。《Open GL编程指南(原书第7版)》内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
DavaShreiner,是SGI的一位Opengl工程师,从OpenGL问世以来就一直从事这方面的研究,并且在计算机图形领域已有15年以上的工作经验。Dave定期参加SIGGRAPH和其他一些全球性的图形工作会议,也是《OpenGLReferenceManual》一书的作者。
译者序
前言
第1章 OpenGL简介
第2章 状态管理和绘制几何物体
第3章 视图
第4章 颜色
第5章 光照
第6章 混合、抗锯齿、雾和多边形偏移
第7章 显示列表
第8章 绘制像素、位图、字体和图像
第9章 纹理贴图
第10章 帧缓冲区
第11章 分格化和二次方程表面
第12章 求值器和NURBS
...
作为工具类的图书,翔实而全面。建议配合其他的书籍去阅读会对OpenGL API有更深刻的理解。
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