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软件简介
DragonBones Pro是一款非常实用的骨骼动画制作工具。想要更好的制作骨骼动画吗?那就来使用这款DragonBones Pro。该工具增加了序列帧原件、克隆元件、支持导出二进制格式,H5运行库性能大幅提升,基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板,快速创建2D骨骼动画,是开发者比较常用的软件,欢迎有兴趣的朋友来jz5u使用!
1、动画基于Flash pro时间轴,可以使用Flash传统动画方式制作游戏动画;
2、骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制;
3、可设置单个骨骼的动画时间缩放和延时播放,使用较少的关键帧就可以表现复杂生动的动画效果;
4、动画各部分采用拼接方式,动画有缓动补间,占用位图/内存资源少;
5、骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换;
6、能方便用于传统DisplayList、Starling及其他技术的2D应用。
7、实用于解决cocos2d-x动画实现,可以在少量关键帧,资源,内存的情况下实现平滑的动画,自动补间,从此以后动画实现就交给美术吧,因为只需要flash上编辑动画就可以在cocos2d-x上运行。这个包里面是CSArmature喝DragonBones2.0,用过的都知道这两个要版本对应。
1. 新增序列帧元件类型,更方便更直观的制作序列帧动画。
2. 支持导出二进制格式,H5运行库性能大幅提升。
3. 为元件增加画布属性,可以设置元件的边框和背景色。
4. 新增克隆元件的功能。
5. 多选网格点,也可以按Ctrl+数字编组。
6. 将发布网页的功能集成到导出面板中。(导出HTML,类型选择"发布")
7. 降低检测的频率,离线状态也可以保存项目。
8. 优化ps导入插件,解决有时从ps导入的图片尺寸过大无法显示的问题。
9. 右键点击时间轴空白处就能够在两帧之间创建补间
10. 导出成功后弹出的提示窗口上,点击导出路径后,提示窗口会自动关闭。
1、导入 DragonBones 骨骼动画资源
DragonBones 骨骼动画资源有:
.json 骨骼数据
.json 图集数据
.png 图集纹理
2、创建骨骼动画资源
在场景中使用 DragonBones 骨骼动画资源需要两个步骤:
1. 创建节点并添加 DragonBones 组件,可以通过三种方式实现:
第一种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 层级管理器 中:
第二种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 场景 中:
第三种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到已创建 DragonBones 组件的 Dragon Asset 属性中:
2. 为 DragonBones 组件设置图集数据
从 资源管理器 里将图集数据拖动到 DragonBones 组件的 Dragon Atlas Asset 属性中:
3、在项目中的存放
为了提高资源管理效率,建议将导入的资源文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。
1.骨骼操作: DragonBonesPro拥有全新的骨骼操作体验,让骨骼动画的制作更直觉。动画制作中,骨骼旋转的操作次数远远多于移动,所以DragonBones Pro加大了骨骼旋转操作的区域,让鼠标在整个工作区域内随时随地的精确控制骨骼的旋转。X,Y轴的单一方向平移,使得平移操作更精准。单键鼠标+键盘便能完成几乎所有的操作。
2.时间轴:作为动画制作的核心,DragonBones Pro有功能完备的时间轴,动画设计师可以灵活方便的添加编辑关键帧,一手掌握整个动画的细节和节奏。关键帧的复制剪切粘贴功能,让动画的制作事半功倍,极大的减少动画制作的重复工作。播放速度的灵活调节,逐帧的前进后退,使得动画的每一个细节清晰呈现,让动画设计师能更精准的掌握每一个动画细节。骨骼帧和插槽帧的灵活组合,使得动画的呈现方式千变万化,让动画设计师通过简单的操作便能制作出丰富多彩的动画,更好的体现每一个动画人物的性格。自动关键帧,使得动画的制作更高效,更流畅,让动画设计师把更多的注意力放在动画人物和动作本身,忘记层和帧,让动画的制作一气呵成。
3.导入导出:完美支持Photoshop的设计图导入,Flash pro制作的DragonBones动画导入和Spine制作的动画导入。导入Photoshop的设计图可以完整的保留图层间的层级关系,和各图层的相对位置。导入的Flash pro 和 Spine动画可以在DragonBones中完美还原。全面支持Json, xml, amf和集成数据的PNG多种数据格式,单一图片和纹理集的图片形式的导入。使得不同的动画数据得到很好的统一。导入后忠实呈现原始设计图或动画,为用户的再编辑打下良好的基础。
导出的数据格式支持JSON和XML, 纹理支持纹理集和图片文件。支持设置导出比例,填充背景颜色和打包zip。
4. 曲线编辑器:在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的补间缓动。曲线编辑器以极高的自由度给了动画设计师充分的发挥空间,使得动画呈现的效果不再死板,机械化,更贴近真实,动画效果更加栩栩如生。
5. 洋葱皮工具:洋葱皮工具的实现,使得动画设计师可以同时看到前后若干帧的影图,从而辅助动画设计师修正动画人物的动作,制作出更流畅的动画。
【新特性】新增曲线编辑器,用于制作动画缓动效果
【新特性】新增洋葱皮工具,方便动画前后帧对位
【新特性】新增IK Pose工具,给角色摆姿势更方便
【新特性】新增Egret H5 预览功能,真正的所见即所得
【新特性】增强纹理导出功能
【新特性】场景支持元件多选,时间轴支持帧多选
【新特性】AS TS运行库增加极速模式,性能大幅提升
【修复】修复了DB Pro中骨架无法改名的bug
【修复】修复了个别flash转换的动画播放时闪动的bug
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