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软件简介
Cubase Elements官方版(9 Windows)是一个专业的音乐制造软件,供给了一切你需求创立,录制,修改和制造音乐最优质的东西。Cubase Elements官方版是音乐录音功能强大的DAW使用程序,收拾和修改数字音频。它是专为经历,让新手,喜好,音乐人,制造人,音乐工程师进行专业的音乐在一个单一的环境中的一切层次。Cubase Elements 9 Windows供给了广泛的音频/ MIDI录音,修改,编撰和混合东西。它供给了一套东西,音乐,许多音频效果,高品质的虚拟乐器。
1、与Cubase5中文版和Cubase的艺术家的兼容性
2、创立,记载,修改和混合音频和MIDI
3、灵敏的路由和全主动延时补偿
4、Cubase集成的EQ或动态通道模块
5、音乐符号和得分edting和印刷
6、优异和高品质的虚拟乐器
7、强大的音频引擎,5.1环绕声支持
8、强大的修改器涵盖了一切常用的修改使命
9、一起回放高端VST插件
10、Cubase支持最多至24位/ 192千赫音轨
11、循环不计其数的几十个预置
12、时有声,乐器和MIDI轨
13、Cubase强大的音频效果的处理器,等等。
1、断开互联网(最推荐)
2、打开并安装Steinberg eLicenser Control
3、安装Steinberg Content eLicense eXtender
4、下载Cubase Elements 9并安装(运转开端)
5、magnet:?xt = urn:btih:2208DE53F712EB7534E92DBF46F71E10C2376FB7
6、使用Cubase Elements 9.0.1 eXtender
7、一直阻挠程序在您的防火墙
??问:怎么使用cubase录歌?
??答:1、第一步打开cubase,点击新建工程,会呈现一些选项,点击挑选空白(首要得下cubase汉化版)
??2、第二步在图中红点处右键挑选增加音轨轨迹,就会呈现一条音轨,此刻你能够将你要录的配乐直接拉到这条音轨上,不过若是你电脑上没有声卡,Cubase是不会有任何声响的,此刻你能够下载一个声卡驱动ASIO4ALL v2,这样就会有声响了。
??3、第三步录歌,点击图中所示的按钮,按钮变红便是录歌状况,再点击图中二号方位,就能拿着麦克风录歌,要是不满意录制的干声能够点击干音,按键盘上的delete
??4、第四步点击图中圈出部分往右移,干声部分有多长就拉多长(这是保存的根底)在文件里挑选导出 在挑选音频缩混,就能够保存你录制的歌了
1、解紧缩下载的安装包,先不着急安装,首要更改电脑的时刻,将时刻更改到2099年,一会你就知道为什么要更改时刻了。win10系统更改时刻这过程或许有过失,主张win10用户更改时刻不要更改时刻点只需更改年份即可。
2、在操控面板,找到“文件夹选项”挑选显现一切的文件,此处为了找到躲藏的文件夹。
3、假如你的电脑曾装过Cubase恣意的一个版别,那么就必定要到以下途径来删去这个文件。显现一切的文件便是为了这一步。假如你的电脑没有装过Cubase,那就不需求设置显现一切文件来删去这个文件了。
途径:删掉C/ProgramData/Syncrosoft 目录里的SeLicenser.sel文件。
4、找到你解压好的Cubase文件夹,找到Start_Center 程序开端安装,之后跳出安装界面,点击“English”展出言语选项,挑选中文,点击安装。
5、跳出对话框,假如点击第一项“是,查找更新”。安装窗口就会衔接,不要挑选第一项,直接挑选第二项安装本地软件。点击下一步,然后承受答应,点击下一步
6、安装途径最好不要更改,默许安装到C盘,否则后话会很繁琐,定心电脑不会因而卡顿的。持续点击安装,然后安装就完结。
1. 从硬件audio i/o输入到SX2的信号,进入的仅仅SX2的Input BUS Track! 在该Track下方称号处点右键,选中VU Meter Settings的Input VU,即可让该TRACK的电平表显现输入信号电平.
- 一般不主张普通用户(或许简略项目的用户)在Input BUS Track使用EQ和FX. 因为如此录下的信号是不可逆的.
- 此功能的一个有用效果是使用VST软件来操控输入信号在录音时分clip发生的不良后果. 因为CLIP自身也是不可逆的受损信号(首要原因是数模转化时,电平超过了0dB).
- 抵挡一般的状况,能够使用EQ和紧缩来操控CLIP
- 也能够使用Gain和推子来下降实践的输入信号电平. 可是因为此方法或许会引起录入的数据电平过低. 一般状况下,能够在录音前将Gain调到0dB以下,也可防止CLIP.
- 在Input BUS Track上,能够使用其他任何你能够承认无问题的FX来防止CLIP的发生. 但最有用的仍是使用动态紧缩效果器中的AutoGate和Limiter.
- 现在最理想的处理计划便是使用32位浮点运算格局的音频格局(最先由SonicFoundry拟定). 这种格局并不是说采样是32位的,而是指内部运算是32位浮点的. 这种格局能够完美记载下任何一个采样点,一旦CLIP也不做任何削波处理,而是记载下CLIP数据在0dB以上的真实状况而且保存下来.
- 虽然32位浮点运算格局的音频数据在电平大于0dB时分也会显现Clip. 但此刻仅仅是提示你有波形大于0dB了. 因为大都状况下咱们不会将32位浮点运算格局的音频数据做为终究产品,所以clip问题总是要处理的. 因为0dB以上的采样点没有被损坏,所以只需简略地使用紧缩,EQ等简略手法就能够保证终究产品不会有clip.
- 32位浮点运算格局的音频数据,其真实采样深度由你的硬件设置决议的!!!!!!! 所以它并不会象24bit录音那样得到比16bit录音更好的质量.
- 32位浮点运算格局的音频数据会要求更多硬盘空间
- 假如想实时调查EQ和FX参加今后的电平状况: Input BUS Track下方称号处,右键菜单,VU Meter Settings,挑选Post-Fader VU(推子后VU)
- Input VU: 显现的是未经SX2处理的”原始”输入信号
- Post-Fader VU: 显现的是经过该Input BUS Track上EQ和FX等处理的输入信号. 切换不同的VU显现能够帮助你比较两种信号的状况,然后作出正确的决议.
- SX和SL版别在有关录音和信号输入的功能上有巨大的差异!!
2. Preference/Transport: Locate When Clicked in Empty Space
激活后,在主修改窗(project window)内Track内容显现处,找处空白的,点击一下,光标就能够主动跳到点击方位. 乃至能够在上下两个轨迹的part之间缝隙处点击也可有用.
3. Jog/Scrub(播映条上),Cubase外层是Shuttle Speed,效果是向前快放和向后反向播映. 和卡座相同会引起音高改动. 越向两头,播映速度越快.
- 内圈是scrub,效果和东西条内的scrub相同. 可是随滚动速度的改动而改动播映速度.
- 中心的”+”和”-“是逐帧播映,每点一次移动一帧.
- 这套功能首要用于video对位修改和快速寻位.
4.每个Audio track都有个特别功能: Disable Track. 在Track List中的Audio Track上点右键菜单. 它的效果是,让这个audio track在播映时分不再从硬盘中读取和载入数据. 和MUTE不同,MUTE的本质是把音量降到最低罢了. 所以,Disable Track是最彻底的将这条audio track处于封闭状况.
- 可用Enable Track功能从头激活.
- 这功能比较合适较杂乱的制造中会呈现许多不同计划的audio track. 把暂时不需求听的audio track处于disable状况能够最有用地节约系统资源.
5.Preference/Editing: Enable Record on Selected Track.
此选项激活后,在主修改窗(project window)的Track List上选则某一轨迹时,不会将此轨迹主动处于录音等候状况. 默许状况是打钩的,关于许多不常录音的用户或许在某是作业时段不录音的状况来说,这功能就显得有点绊手绊脚.
6.播映条菜单中有3个选项用于默许的录音和播映初始设置:
- Use PreRoll: 预卷带(在播映条上也能够直接开关并设置时刻)
- Use PostRoll: 后卷带(在播映条上也能够直接开关并设置时刻)
- Start Record at Left Locator: 以左位光标方位为录音开端方位
* 关于录音来说,录音的正式开端与完毕时刻方位一直与以上位光标相对应的.
* 关于播映来说,则会有预卷带和后卷带时刻之说.
7.输入总线上的Input Gain
- 它并不下降你听到的录音音量,可是会刺激实践录下的音量. (条件是Device Setup/VST Multitracks中的ASIO设置中,不勾选”Direct Monitoring”)
- 假如要改动录音时的监听音量,那么就要使用对应录音轨迹的推子
- 按住Shift旋转它,或许按住alt
8.一切audio track上都有Gain旋扭.
- Gain的规模: -48.2 --- +48.2 dB
- 推子的规模: 负无穷大 --- +6.02 dB
- 和硬件MⅨER相同,一般状况下只在推子无法到达理想要求的状况下才使用Gain.
9.SX2答应用户自己挑选录音后文件的寄存地址. 这是十分有用的数据管理手法. 例如,能够将每一组乐器的录音数据寄存在各自独立的文件夹中.
- Project window的Track List,在需求录音的音频轨上,右键菜单中使用Set Record Folder.
- SX2默许的方法是将录音数据主动寄存到该project的Audio文件夹中. 为了便利一切audio数据的管理,主张在这个audio文件中创立一些子文件夹,用来寄存不同的录音数据.
- 假如寄存途径被搬运或许无法找到一些数据,那么可在Pool中使用Prepare Archieve来帮助查找该Project用到的一切文件.
- 能够使用规范的Ctrl+click方法,在Track List上一起选中多个Track,然后使用Set record folder.
10.录音监听,SX2供给了3种方法[Preference/VST内设置]:
- 经过SX2的: 既SX2处理后的信号(能够说是”post-SX”)
- 外部的:Cubase抵达SX2前的未经SX2做任何处理的信号(即pre-SX)
- ASIO Direct Monitoring: 实践上它是前两种方法的混合
- Post-SX的优点是录音时分就能够调整输入电平缓各种处理,缺陷是,录音过程中会有信号监听推迟,而推迟量首要取决于你的硬件Audio I/O. 在这种方法下也有4种形式可选:
1) Manual: 手动方法. 选中后,能够经过各轨上的喇叭来操控监听的开和关
2) While Record Enable: 只有当某条音频轨(或许多条)的录音灯亮时(录音等候),才能够监听到输入信号
3) Tape Machine Style: 只有当录音正式开端今后(开端录入数据),才能够监听到输入信号,而在播映状况时是听不到的.
Cubase多轨修改
1.在project window上,于以上位光标之间双击,则会在双击的track上发生一段不包括任何本质内容的Part
2. Ctrl+以上方向键: 能够逐渐移动选中的Part方位(水平方向). 步移的最小单位由两个条件决议:
1) 当时的量化精度设置单位(bar,beat,frame,sample,ms…)
2) 标尺的特点(bar+beats,Seconds,TimeCode,…)
例如,要逐帧移动:
1) 标尺特点设置为Timecode(便是帧编码)
2) 量化单位设置为1 Frame
另一种有用方法是,把Nudge功能条显现到东西条上: 东西条上,右键菜单,激活”Nudge Palette”.
(实践上整个东西条的显现和东西组的摆放次序,SX2都答应自己定制. 在Nudge Palette的下方有setup)
3. Ctrl+上下方向键: 能够上下移动Part,而且其原有时钟方位在上下移动后能够彻底坚持.
假如是用鼠标迁延做上下移动,也能够按住Ctrl用鼠标移动,这样能够保证移动后的原有时钟方位不边.
4. Share Copy: 同享仿制. Alt+Shift+拖放
- 以此得到的Parts,任何其间一个(本来的和仿制的)被修改处理后,其他的都一起被做相同处理.
- 假如只想对同享COPY后的其间一个PART做独自的处理,那么使用Edit/Convert To Real Copy
5. Alt+拖放: 按住alt,将鼠标头移到一个Part的右下角白点上,然后向右拉. 即可做接连copy.
Ctrl+Alt+以上拖放: 不改动Part(或许audio event)的方位和长度,可是改动Part(或许audio event)中内容的时刻方位.(MOUSE需要在Part的两头之间. 假如是多PARTS或许EVENTS,选其间之一做相同动作)
6. Preference/Editing/Lock Event Attributes: 用于设置Track上的Lock能够确定的目标
7. 多个Events或Parts还能够组成Group. (并不是Group Track!): 选中需求归组的Events和Parts,Edit菜单下Group即可. 假如需求闭幕则用Ungroup. Group今后的这些Events和Parts能够一起同享:
1) 其间一个被选中,那么其他成员也都被选中
2) 移动和仿制
3) 尺度于方位调整
4) Fade In/Out(但只对Audio Event有用)
5) Split(但只对该组成员中有纵向上堆叠的有用)
6) Lock (ctrl+shift+L)
7) Mute (shift+m)
被group的Events和Parts的右上角都有一个”g”字母标识. (SX 2.01中因BUG或许不能正确显现,在做split动作时分也能够会发生一些小错误)
8. 对齐event时分需求用到snap:
- 每个event都有自己的snap线,默许状况下,它会在event的开始端
- 这条线的是作为参阅基准线存在的,再Sample Editor中调整(以S为标识的线)
- 最简略的对齐方法: 选中event,右键菜单,audio/Snap part to cursor
9. Shuttle Snap: events的方位相互置换对齐
Magnetic Snap: event的方位主动移动到光标方位(当把该event移动到光标方位邻近时)
10. preference/editing/audio: snap to zero crossing
选中后,Snap线会主动寻觅最近的一个0交叉点方位并移过去
Cubase快捷键
1. Key Editor中的特别功能:
- Ctrl+画线(先激活量化和量化设置)
- Alt+拖放: 鼠标要对准某个音符右下端的白点,然后向右拉
- 刺进张贴音符: Cubase选中需求张贴的音符,按一下Ctrl+C; 将主光标移动到要刺进的开始方位; 右键菜单,Range/Paste(或许Ctrl+Shift+V)
- 选中要一起做Split的上下呈爹置的音符,将主光标移动到要Split的方位,然后右键菜单,Edit/split at cursor
2. Shift + m: 通用的event mute快捷方法
Shift + u: 通用的event un-mute快捷方法
3. Libraries: Cubase是一个独立于Pool的资源管理器. 例如,你能够创立一个专门的SFX库,一切的SFX样本都在这里,然后保存一个lib文件,那么今后一切的project都能够同享使用这个库.
4. project window左面的Track list,左上方有个小箭头,叫做Track Controls Setting. 假如不期望一切的功能都在Track List上显现出来,而仅仅期望显现自己指定的那些功能,那么这里面就能够做了.
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