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虚幻5引擎Unreal Engine 5 最新汉化版

  • 软件大小:29.2 MB
  • 软件类型:手机软件 - 编程开发 - 编程工具
  • 软件语言:简体中文
  • 授权方式:免费软件
  • 软件星级:
  • 更新时间:2020-05-16 13:32:55
  • 运行环境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL

软件简介

零度软件园提供虚幻5引擎中文版虚幻5引擎(Unreal Engine 5)是最新一代的3D游戏引擎和开发工具,虚幻5引擎PC、Xbox 360、iOS等设备并且还加入了最新的光影追踪技术,能够帮助用户很轻松的制作出各种游戏大作。

虚幻5引擎中文版概括介绍

虚幻5引擎中文版最新版小编给大家带来!Unreal Engine使用了新的 Composure 合成系统和 Image Plate 插件,提供了将实时渲染的内容与实时动作素材相结合的强大而灵活的手段。带来新的工具、工作流增强和性能优化使得您可以比以往任何时候都更容易地开发和实现您所期望的质量条件和用户需求的性能。闪电小编为大家带来的是虚幻5引擎最新版,喜欢的来吧!

虚幻5引擎中文版功能说明

学生、独立开发者、游戏开发高手? 都没问题。

您可以使用虚幻引擎技术制作您想完成的任意内容,无论是需要思考的解谜应用程序还是开放世界的动作游戏,都可以按您所需来完成。 因为学生、独立开发者和大型团队都使用虚幻引擎4,所以它永不过时。

只需一个引擎,一种工作流程

使用虚幻引擎4,您仅需学习一个引擎和一种工作流程,就能在现在和未来都满足所需。 从移动平台项目,到超级高端的主机和PC游戏,虚幻引擎是全球独立游戏开发人士和专业游戏开发者的选择。

虚幻引擎现已

用于游戏开发。用于虚拟现实。

用于教育。用于建筑。用于电影。

我们的最新更新向您提供了制作广袤的开放世界、虚拟现实体验及您脑海中其他一切事物所需的全部工具!创建宏大逼真的的真实世界,并对地貌、草地及植被渲染进行主要优化,或者利用我们多平台虚拟现实支持在您任何期望的地方制作全新的虚拟现实体验。虚幻引擎4.8中的这些工具及许多其他工具、以及性能改进都在等待您的探索,这是我们到目前为止最大型的一次发布!

虚幻5引擎中文版特点介绍

光线追踪距离场软阴影

这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影贴图(CSM)更有效地计算出视野距离,当然,在虚幻4引擎中,可以同时使用光线追踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳效果。

屏幕空间次表面散射

虚幻引擎材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。

UMG图形UI设计工具

Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。

自动C++热重载

在开发者的C++游戏代码通过Visual Studio或Xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。

动画重定位系统

Unreal Engine拥有一套全新的动画目标重定位系统,以帮助开发者实现在不同的人形骨架之间转换动画。

虚幻5引擎中文版使用说明

一、虚幻5引擎中文版怎么使用?

首先教大家在固定位置生成物体

首先创建一个空的Actor

然后打开关卡蓝图

创建R按键的响应事件(也可以是其他的,我比较喜欢用R键来测试)

把刚才创建的空物体拉到关卡蓝图

然后右键 创建从类生成Actor蓝图 并与R键按下的蓝图连接,然后获取空物体的位置

点击左上角的编译,保存,按R就可以开始测试是否可以生成了

二、虚幻5引擎中文版怎么打光?

虚幻5引擎中,可在场景中创建的光源类型有四种:方向光、点光源、聚光灯和天空光。

创建方式跟Unity类似,只需通过在Unreal 4地图编辑器中点击左上角的“Modes”页面,选择“Lights”标签,即可在其子菜单中选择需要的光源拖放的场景中,如下图所示:

Unity引擎支持的光源类型也是四种:方向光、点光源、聚光灯和面光源。

在Unreal 4和Unity引擎中都支持方向光、点光源以及聚光灯类型的光源。虚幻5引擎中的点光源和聚光灯除了光源颜色、衰减等属性外,还多了“Source Radius”和“Source Length”属性等,如下图示:

这两个属性是用于设置光源的半径和长度,它们会对反射高光形状带来刺激,如下图所示:

此外,虚幻5引擎的光源设置中的“Min Roughness”属性会对反射高光的模糊度带来刺激,如下图所示:

虚幻5引擎的光源Radius参数还对预计算阴影带来刺激。当Radius设置的越大,预计算阴影越软,如下图所示:

Unity引擎也支持面光源,并且目前仅支持静态烘焙光照。其大小不仅对预计算阴影有刺激,也对光照强度有刺激,如下图所示:

虚幻5引擎中的天空光其效果是:自动获取远处的入射光信息,然后用于场景中物体的光照计算。远处的入射光信息涵盖了“Sky Distance Threshold”设置的距离以外的所有入射光来源,包括远景、天空盒、云雾等。它的实现方式是先将远处的入射光信息渲染到Cube Map中,然后使用这张Cube Map来计算光照。在Unity中也可以在Lighting设置中采用Sky Box作为环境光的输入,但是Unity没有将其作为单独可放入场景的光源。

虚幻5引擎中文版相关介绍

近日,Epic正式公开虚幻5引擎(UE5)的事情让整个游戏圈都议论纷纷,就像很多从业者感叹的那样,UE5第一次让自己有了学习赶不上更新速度的感觉。而对于玩家来讲,最关心的事情何时能玩到UE5制作而成的游戏了,据发布会透露的消息来看,想要玩到UE5制作而成的游戏,最早都要在2021年中旬才行。

那么如果用UE5来制作国产网游,需要多少年才能实现呢?简单分析一下,会发现这是一个很难用准确时间预计的事情。首先就是技术方面的问题,在目前UE4都未完全吃透的情况下,想要基于UE5开发网游简直就是天方夜谭,技术更新没法一蹴而就,这一方面少说都要5年时间。

其次则是硬件受限,哪怕是2021年能运行UE5游戏的硬件,估计也还是以主机市场为主,想要流畅运行UE5网游,按照目前的PC端市场更迭速度来看,估计要等3年之后了。而最后则是市场环境方面,在目前这个浮躁的国产网游市场,估计很难有厂商愿意花近10年的功夫去研发一款UE5网游了。

综合这3个方面来看,想要玩上UE5国产网游至少都得10年以上的时间,最近国产网游圈还有一个直观的典型案例,能够从侧面证明这一观点。近日国产经典网游《新天虎八部》公布了一个全新副本“观山海”,而这个副本,就是由《新天虎八部》研发团队花费3年时间才完成的全新引擎制作而成。

在《新天虎八部》这个全新的“观山海”副本中,因为采用新引擎的原因,所以画质表现也与副本之外完全不同。不管是“千仞黄山”、“凌云大佛”这些场景构造,还是BOSS人物表现与《新天虎八部》原版画质相比,简直宛如两款不同的游戏。而这种震撼人心的表现,就是研发团队花费了整整3年优化引擎的结果。

想想看,《新天虎八部》花费了整整3年时间才将一个老引擎完成优化,如果要用UE5开发一款全新网游,那更是无法用语言形容的困难。要是大家还无法体验用UE5开发网游的难度,那么不妨去《新天虎八部》体验一下,升级之后引擎所制作的副本场景与原版场景差距到底有多大,你就会知道这其中的难度有多高。

所以说各位在短时间内也不要对UE5网游抱有期待了,与其抱着那种不现实的想法,不如祈祷自己所玩的游戏,能够像《新天虎八部》这样不计成本的将引擎进行优化升级吧,毕竟这还是有实现的可能,你们感觉呢?

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