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软件简介
Golaem Crowd是一款功能强大的图片滤镜处理插件。哪款滤镜插件好用呢?小编为您推荐Golaem Crowd。这款插件可以帮助更多动画制作软件进行渲染等处理,进行图片降噪处理等操作,是您处理图片最好的工具。欢迎需要的朋友前来体验!
一、快速创建惊人的镜头
1、集成在Maya
Golaem人群提供了一个直观的界面,根据玛雅触目所及的对象。它可以用于由任何艺术家,下反应3天的训练。
2、性状及议案
降低资产的准备时间,并开始生产一次。使用我们的多样性准备角色与动作的全方位
3、强大的和可定制
专为演出,Golaem人群让艺术家们能够找到合适的创作手法,人物的任何数。
二、直观和强大的工具集
1、放置工具
以各种布局模式和自动探测障碍物的优势。
2、行为编辑器
使用直观编辑与内置行为和触发器设计和调试行为。
3、动画引擎
让Golaem人群让你的动作循环,随机他们,适应脚在地上......
4、导航行为
使用内置的寻路和回避行为,使您的人群走动,或建立在你的粒子知识来驱动它们。
5、物理模拟
加入真实的感觉杆,以爆炸,吸引/排斥力或跌倒的效果。
6、多样性控制
动画,行为,道具和阴影:通过自动生成更多的变化,在各级创建逼真的人群。
7、Previz和渲染
玛雅视口中预览人群进行实时,有效地与我们的许可程序的渲染插件,使它们。
8、管道与FX集成
构建自己的工具,在Golaem人群之上,通过你的管道发送的模拟输出,提供FX团队提供他们所需的数据。
1、新功能
Golaem上轴现在是动态的(与地形几何法线相关)
新的Python API来读写模拟缓存文件
新的SetTerrain行为改变实体的地面几何形状
2、改进
在行为图中添加行为不再影响之前生成的随机数
警告信息,当一个正常的场景是打开一个多重许可证
当在字符生成器中检测到层次结构不匹配时的警告消息
rgbPP值可以通过仿真缓存代理节点显示
改进的几何图形/顶点缓存支持Golaem字符几何文件(.gcg)
新的isAnimationEnabled渠道
新的货架图标当运行Golaem与一个复合许可证
新的更新模式在地形定位器
SetFormation行为中新的静态的主要方式模式
改善IK链的骨取向,有3块以上的骨头
改进的转换因子计算在字符制造者
提高性能时,打开字符文件在字符制造商
玛雅网格内的Golaem处理不均匀的比例现在
在角色制造商中导入动画时,新的按名称重新映射选项
Arnold 5节点现在在Arnold呈现代理的golaem名称空间中创建
当大多数Golaem节点被创建时,增加了对用户回调的支持
3、错误修复
固定地面适应抖动(由于时间扭曲)
在坚硬斜坡上使用当支护相变模式时的固定地面适应
固定的计算零长度的骨头方向在IK链超过3根骨头
固定转换的IK链与零长度骨骼
固定转换质量指标与零长度骨骼
固定着色器属性创建时,由多个着色器共享在字符制造商
固定命名重复的渲染类型在字符制造商
固定布缓存出口网格与多种材料
固定布缓存渲染时,使用时间版层在模拟布局工具
固定布缓存呈现时,实体是选择在模拟布局工具
在仿真布局工具的编辑骨骼层中使用不同轴时,固定旋转
固定复制实体id后烘烤到阿勒姆比在模拟布局工具
固定合并的模拟布局文件在模拟布局工具
修复了一个崩溃时,烘焙网格与多种材料作为阿勒姆比
固定崩溃时,拖动人口工具在一个空白的空间
修复了当使用动画渠道时发出的实体
修正了渲染不完整网格时的崩溃
修正了使用填充工具作为发射器时产生的碰撞
修正了隐藏动作定位器时的崩溃
修正了一个实体类型在Katana插件的模拟缓存文件中无效时的崩溃
固定横向间隙计算组实体
固定期望速度在集团实体
修正了多边形填充工具的显示
修正了填充工具油漆属性UI中的错误信息
固定帧指数时使用移动通道在视觉反馈
固定blendshape呈现Previz问题,当字符绑定姿势和静止姿势不匹配
固定实体选择禁用渲染布网格
修正了一个发射器没有发出它的所有实体时输出错误的模拟缓存
4、重构
IK缓存配置现在在CharacterMaker定位器上,而不是CharacterMaker UI上
选择的槽显示为本地/最终目标在使用形成行为的视觉反馈
在实体类型和模拟缓存代理节点中默认启用双边显示
增加Flock定位器的默认半径
rgbPP是模拟出口商默认导出的
- Mtoa 1.1.X & 1.2.X / Arnold Core 4.2.X
- V-Ray For Maya 3.10.01, 3.00.01 & 3.05.04
- V-Ray For 3ds Max 3.30.XX
- Renderman Studio 20.X
- Mental Ray For Maya (any version)
- 3Delight Studio Pro 11.0.XX
- Guerilla Render 1.4
- Katana 2.X (Arnold and Renderman)
Also supported (but must be manually installed)
- Mtoa 1.0.X / Arnold Core 4.1.X
- V-Ray For Maya 2.4
- Renderman Studio 19.0
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