放逐之路流血机制是怎样样的?游戏中影响流血伤害的词缀都有哪些呢?下面为大家带来的是放逐之路流血机制引见,一同来理解一下吧。
流血是对目的形成物理持续伤害的一种异常状态。
1、攻击的根底伤害有物理伤害
2、攻击胜利击中(没有被格挡、规避或者闪避)
3、攻击有流血几率并且胜利roll中。或者有必定流血(比方放血、猫手套)
流血的伤害,是形成这次流血的攻击的[根底物理伤害]的70%,假如目的在挪动,那么这个伤害会提升到[根底物理伤害]的210%。假如屡次形成流血,那么只要伤害最高的那个会形成伤害。
而假如我们点了[赤红之舞](8层流血天赋),那么流血伤害会变为[根底物理伤害]的35%,挪动不影响伤害。所以堆叠到8层时,伤害总共是[根底物理伤害]的280%。假如屡次形成流血(超越8次),那么只要伤害最高的8个流血会形成伤害。
流血的根底持续时间是5秒,并且每一个流血都独立计算时间,不会叠加或刷新。
1、全域伤害
2、物理伤害
3、持续伤害
4、流血伤害
5、异常状态伤害
6、物理攻击点伤,由于算作根底攻击伤害,所以也会影响流血。
7、假如流血是圈套、地雷、召唤物、图腾形成的,那么圈套、地雷、召唤物、图腾伤害也会影响这种流血伤害。
以上就是为大家带来的放逐之路流血机制引见了,希望能帮到大家。