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  • 非常三国志怎么样?非常三国志好玩吗?

【】是一款由【三国来了】原班人马打造,三国题材的战略组阵卡牌手游,一向秉承轻松游戏,解放双手的三国来了开发团队,这次会给大家呈上怎样的游戏盛宴呢?就让小编为各位看官大爷们逐个揭露吧!

既然【非常】是【三国来了】的肉体续作,那么【非常】和【三国来了】终究有什么变化,我们来看一看。

游戏画面——还是那个作风,还是那个滋味

【】的UI界面和2D卡牌设计均运用了【三国来了】的御用美术班底,力图在画面上保存【三国来了】轻松明快的主基调,并分离3D技术制造的20vs20人战场,首页和集市界面让整个游戏画面愈加充溢动感,酷劲十足!

本作在UI上与【三国来了】最大的不同,就是摒弃了之前很多表格式,网页式的UI设计,多了很多场景感和画面感,从而让游戏变得愈加生动生动。

战役方式——回合战役,天赋技艺

不同于【三国来了】那种简单粗暴的数值对撞,【非常三国志】选择了目前卡牌游戏比拟普遍的回合制战役方式,整体战役画面展示中规中矩,但不得不说20vs20人的混战的确看得人头昏眼花,也算是业界罕有的大局面战役。

天赋技艺是【非常三国志】的新特征,经过不同的天赋技艺,差别化了只要根底攻防数值的不同将领,加之酷炫的技艺展现和专业度十足的声优演绎,表现力满点。

战略玩法——保存经典,加深战略

战略玩法上,【非常三国志】保存了【三国来了】的缘分技艺设计,经过网状缘分技艺组织阵容,搜集能点亮缘分的卡牌,充沛发挥了卡牌游戏搜集养成的乐趣。

在战略深度上,【非常三国志】也比【三国来了】更近了一步,增加了布阵的概念,经过布阵,能够有效控制战役时将领释放技艺的次第,让一些技艺combo成为可能,所以玩家在游戏的过程中考虑的维度大大上升,亮灯+天赋+布阵,组合出上百种组阵方式,非常烧脑。

游戏奖励——人品至上,非R也有出头天

在游戏的根底奖励上,【非常三国志】相比于【三国来了】用“大方”二字来形容是一点都不过火的。

新增的集市系统能够让玩家将游戏内取得的银币资源兑换成高星级的卡牌碎片,以至一些稀有的5星将领配备卡牌都能够经过这种方式获取。将搜集到的碎片丢到炼卡中合成,就能够取得想要的高星级将领了。最主要的是这一切都是免费的。

说到炼卡,小编这里就要吐槽两句了,这个炼卡系统其实就是玩家本人制造的一个扭蛋机,放入几同名碎片,得到那张卡的概率就会提升,但是请【非常三国志】的筹划们解释一下,小编我放了19张马超碎片,1张徐庶碎片,为啥出来的是徐庶,小编就这么非洲人么?

权力玩法——回归本味,等待更新

权力玩法目前来看还处在雏形阶段,只保存了【三国来了】最根本的种粮和夺粮玩法,夺粮上增加了权力全员的参与感,新增的打手玩家破门后,权力全员参与扫荡战役的机制,让之前只能当啦啦队的围观大众也能成为战士,过一把抢粮抢地抢那啥的瘾。

但是相关于其他玩法上的大幅度改良和提升,权力玩法上【非常三国志】还略显薄弱,不过小编听说他们曾经着手开发新的权力玩法啦,小编就在这里小小等待一下他们的新玩法吧。

总结

【】继承了【三国来了】轻松简单,解放双手的设计理念,上手度和休闲水平都很高,不会有让人玩着很累的觉得。战略维度的增加让战略深度加深,需求比以前消耗更多的时间和精神在组建阵容上。

社交玩法固然相对薄弱,但对一个刚起步的游戏来说也算情有可原,喜欢这个系列游戏的玩家还请继续支持,在今后的日子中,让我们看看【】能否在玩法上有所打破吧。


  • 作者:互联网  来源:本站整理  发布时间:2019-11-29 15:39:12


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