的半圆,这样我们就利用放样的方法得到了如图JT21所示的吉它把的大体形状。

图JT21
22、吉它把还不是很完整,它的顶部是三角形的,我们来进行一下调整,首选择选择放样的吉它把,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择CONVERT TO EDITABLE MESH项,然后进入多边形层级中,选择如图JT22所示的多边形。

图JT22
23、使用EXTRUDE命令对所选择的多边形进行挤出操作,注意值不要太大,然后进入点的次物体级别中,我们将对如图JT23所示的部分点进行编辑操作,通过对点的调整来制作出三角形的顶部。

图JT23
24、选择如图JT24所示的部分点,然后在修改命令面板中设置WELD下的SELECTED的值为100,然后按下SELTCTED钮,这样我们选择的部分点就焊接到了一起。

图JT24
25、同理选择下半部分的点进行焊接操作,如图JT25所示。

图JT25
26、最后选择中间部分的点进行焊接操作,如图JT26所示。

图JT26
27、对LEFT视图进行局部放大显示,然后选择如图JT27所示的部分点,对这些点进行缩放操作。

图JT27
28、最终调整完成的形状如图JT28所示。

图JT28
29、下面我们需要在吉它把的顶部挖出两个洞,以放置吉它的弦,首先在视图中画出一个长方形,如图JT29所示。

图JT29
30、进入修改命令面板中,单击其下接列表,为长方形加入一个EXTRUDE的修改命令,再复制出一个,调整它们的位置如图JT30所示。

图JT30
31、我们将使用布尔运算的方法挖出两个洞,单击CREATE/GEOMETRY钮,单击其下拉列表,选择COMBOUNT OBJECTS项,首先在视图中选择吉它把,然后单击BOOLEAN,在其下选择A-B方式,然后单击PICK OPERAND OBJECT项,在场景中单击其中的一个长方体,这样我们就挖出了一个洞,首先将完成一次布尔运算的吉它把塌陷,再进行另外一次布尔运算,以制作出另外一个洞,这样布尔运算才不至于出错。如图JT31所示。

图JT31
32、在吉它的把上面我们还需要制作出放轩吉它弦的小平板,在FRONT视图中画出如图JT32所示的图形。

图JT32
33、在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE修改项,设置其AMOUNT的值为5,然后调整到如图JT33所示的位置。

图JT33
34、使用BOX制作出吉它把上的金属横挡,复制出一些,调整它们的位置如图JT34所示。

图JT34
35、制作出吉它把顶部用于固定调整旋钮的挡片,首先使用画线工具画出如图JT35所示的图形。

图JT35
36、进入修改命令面板中,为它加入一个EXTRUDE修改命令,然后将它调整到如图JT36所示的位置。

图JT36
37、制作出调整螺丝,使用画线工具画出如图JT37所示的图形。

图JT37
38、为它加入一个EXTRUDE修改命令,然后再制作出一个圆柱体,将圆柱体和它组合成一个调整螺丝,如图JT38所示。

图JT38
39、复制调整螺丝并调整它们的位置,如图JT39所示。

图JT39
40、单击CREATE/SHAPES项,单击STAR钮,画出一个星形,设置较多的POINTS数值,这样就制作出了一个螺丝的形状,再加入EXTRUDE修改命令制作出一个螺丝,复制出几个,调整到如图JT40所示的位置。

图JT40
41、至此吉它的建模工作大体完成,关于吉它弦的制作很简单,就是使用画线工具画出六根吉它弦,调整它们到合适的位置即可,背带的制作是使用放样的方法制作的,这里不再重复,最后完成的模型如图JT41所示。

图JT41
42、关于萨克斯的制作主要是采用放样的方法制作的,由于比较简单,这里就不进行细讲了。
43、最后的工作就是为场景布置灯光、摄影机,进行材质的设置,这里就不进行一一叙述了。