许许多多的流星快速从身边滑过,同时配合上黑色的背景,好象在遥远的太空中翱翔一样,最终效果如图1所示;
图1 最终效果
1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为550px8400px(单位为象素),设置影片背景色为黑色.
2.首先来制作流星.新建一个图形元件,命名为gstar,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的矩形,然后使用箭头工具调整矩形下面两个角合并为一个角,并填充上白色,如图2所示;
图2 制作流星
3.然后制作流星滑动的效果.新建一个影片剪辑元件,命名为mstar,进入元件的编辑区后,将元件gstar从库中拖到编辑区中,然后在第31帧插入一个关键帧,将流星竖直向上移动一段距离,最后建立第1帧到第31帧之间的运动渐变效果,这样就实现了简单的流星移动效果,然后在第32帧插入空白关键帧,并设置Action:stop();,目的是使流星的运动没有停顿感,比较连贯,时间轴如图3所示:
图3 创建流星移动效果
4.回到主场景中,将元件mstar拖到图层Layer1中,并将时间轴延长到第2帧,在上面再添加一个图层,在第2帧插入一个关键帧,添加如下Action:
if (Number(num)>1000) {
num = 0;
}
/:num = Number(/:num)+1;
duplicateMovieClip("/star", "star" add /:num, num);
setProperty("star" add /:num, _rotation, random(360));
setProperty("star" add /:num, _alpha, Number(random(50))+50);
/:num = Number(/:num)+1;
duplicateMovieClip("/star", "star" add /:num, num);
setProperty("star" add /:num, _rotation, random(360));
setProperty("star" add /:num, _alpha, Number(random(50))+50);
/:num = Number(/:num)+1;
duplicateMovieClip("/star", "star" add /:num, num);
setProperty("star" add /:num, _rotation, random(360));
setProperty("star" add /:num, _alpha, Number(random(50))+50);
gotoAndPlay(1);
最后的时间轴如图4所示;
图4 主场景时间轴窗口
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