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  • 《英雄不再:Travis Strikes Again》游戏介绍

由草蜢工作室制造,于今年年初出售于NS端的动作角色扮演游戏《英雄不再:Travis Strikes Again》,近日以完好版登录于PC端,包含了至今发布一切的追加内容。作为《英雄不再》10周年企划作品,本作照旧充溢着须田刚一的创作作风,置信不会让须田刚一的粉丝绝望。

英雄不再:Travis Strikes Again

不过,作为一款动作角色扮演游戏而言,本作的优缺陷非常明显。由于游戏关卡设计的反复渡过高,到了中后期很容易生腻,可以感遭到好玩更多是在前两个小时的玩耍过程中。养成系统更是没有过多的存在感可言,还是非常可惜的。

特立独行的须田刚一

从事游戏制造行业的人,其作品或多或少都具有本人共同的创作作风。就目前而言,很少可以找到与须田刚一创作作风类似的作品,而且他创作游戏的灵感来源更是奇特且“奇葩”。关于不同行业的创作者,创作过程难免会遇到灵感梗塞的状况,这时会停下饮茶小憩,有的或许会选择如厕,让思想略微脱离紧绷的状态。置信有一局部创作者,在如厕过程中会忽然灵光一现,创作灵感不时涌出,而须田刚一正是一个经过如厕蹲坑涌出游戏制造灵感的制造人,与大多数游戏人相比还是比拟“奇葩”的。

在此前承受英国任天堂官方杂志的采访中,须田刚一与记者说道,“实践上我最初想要做一款游戏,让一个诺克斯维尔作风的角色坐在马桶上。后来我决议运用这个当时想到的灵感作为游戏的根本构架。”须田刚一说的这款游戏,就是《英雄不再》系列。由于如厕过程中人是处于放松状态,在此状态产生灵感制造的《英雄不再》,在游戏中的气氛可谓相当轻松愉快。以及在游戏中玩家总可以看到数量非常多的厕所,在本作中玩家能够经过厕所来停止存档与回复血量操作。

killer7

除去《英雄不再》,须田刚一制造的其他游戏作品都能表现出他激烈的个人创作作风,这如《七面杀手》、《电锯甜心》与《杀手已死》等。不过由于游戏自身血腥猎奇与成人元素的限制,大局部作品都没有十分好的销量回馈,目前出售于Steam的本作亦是如此,但关于粉丝玩家而言,须田刚一共同的作风照旧遭到钟爱。

英雄不再3

在E3 2019任天堂发布会上,须田刚一和他的草蜢工作室发布了《英雄不再》的正统续作《英雄不再3》,将于2020年登录switch端,这款间隔前作有十年之久的续作当然让粉丝们冲动不已。须田刚一自己也说道,即使没有玩过前作的玩家也可以畅玩《英雄不再3》,置信可以带给新老玩家愈加出色的游戏体验。

游戏概述

本作作为《英雄不再》外传性质的作品,玩家在游戏中将扮演特拉维斯,为了救回此前击杀的恶棍女孩,与其父亲恶棍一同进入Death Drive Mk II游戏主机中,应战六个不同的游戏关卡。游戏玩法为经过进入摩托车玩耍Travis Strikes Back形式,取得新的不同的死亡球,进入Death Drive Mk II游戏主机中击败该关卡的Boss,在完成一个死亡球的游戏关卡之后会新增Travis Strikes Back的剧情。

Death Drive Mk II游戏主机

完成六个关卡之后可解锁新角色“忍”,完成新增的Killer Marathon关卡可解锁恶棍女孩,由于每个角色的等级并不共享,击杀敌人可以获取的经历值也少的不幸,倡议前期把一切的经历值加在特拉维斯或者恶棍身上,关于前期关卡应战提供一定的保证。


恶棍女孩

游戏中4名角色运用的武器主要为剑与棒球棍两种,武器的耐久度以电量停止显现,无论是攻击敌人还是击打场景中的建筑物都会耗费耐久度,这时需求停下来停止充电操作,否则只能打出个位数的攻击反应。攻击敌人可以储蓄能量,释放特殊技艺可以提升武器能量级别,但遭到敌人攻击会强迫降落一个级别,武器在最高级别持续的时间也影响游戏关卡评价的一个重要要素。击败关卡Boss和在关卡区域中搜索可取得不同的技艺芯片,玩家可随意配置出适宜本人的技艺组合,要留意的时局部技艺芯片限制了运用角色,在配置的时分留心技艺槽能否够用。

武器充电

香甜难度下通关时间需求7-8小时,游戏难度并不高,无需太多硬核操作,闯关途中交替运用轻重攻击与释放技艺即可,局部包含解谜元素的关卡要耗费一些时间停止考虑尝试。如要得到高等级关卡评价则,快速通关与长时间坚持最高级别武器状态为重要条件,总体而言普通玩家也可容易上手玩耍。

本作的解谜难度还是比拟简单的

优点

  • 较为出色的打击感

每个人物角色的重攻击非常繁重,特别是运用重攻击击败关卡区域中的最后一个敌人,这时的特写画面可以带给玩家扑面而来的打击体验。运用特殊技艺攻击时亦是如此,在将武器提升至最高等级状态后,释放特殊技艺的第三段会带有特效,在停止清场小怪或是击杀精英怪物等操作时也可以带来出色的打击反应。除此之外,某些范围性的锁定技艺和击败Boss之后的qte特写画面也带来不错的视觉冲击,不过本作中的轻攻击所能带来的打击感就比拟弱了,只要在击杀最低级的巴格怪物时才干感遭到丝许的打击感。


  • 大胆愉快的人物对话

本作的最大特征,也是我可以坚持将本作通关的最大要素。在进入Death Drive Mk II游戏主机停止关卡应战时,每一个关卡内的局部区域会有一些能够对话的NPC存在,比方巴格斯托拉和白羊男,与他们对话会发现很多非常有意义的行动。


除了巴格斯托拉,在关卡推进时会现精英巴格怪封堵行进途经,它们的发言也是非常大胆。以及局部关卡中呈现的小Boss量产型羊男,似乎对主角特拉维斯十分不待见,每一次正式开战前,在一段严肃的对话最后都会咒骂主角,可惜最终也还是被主角揍得落花流水。


负疚还真是能打得过

相比起关卡应战过程中的愉快剧情,Travis Strikes Back形式中的人物对话更能让玩家感遭到欢乐。由于主角特拉维斯自身性格狂妄不羁,在该剧情下呈现的每一个人物角色,与他们对话过程中时不时会说出一两句粗俗之言,自身很严肃的话题也可以充溢搞笑气氛。不得不说游戏团队的中文本地化做得非常不错,表达明晰,玩家也不会看不明白。

游戏缺陷:

  • 鸡肋的养成系统

本作存在感最为单薄的方面。玩家在闯关过程中能够搜集场景中的金币与特殊货币阿兹石,可在房车营地中用来购置不同的T恤停止角色服装改换,但更多的只是作为珍藏方面。玩耍过程中很少有时机可以欣赏这些服装,只要击败Boss之后的镜头才能够欣赏到全貌,或者只要在房车营地中才有时机欣赏,没有太多实践意义的作用。

房车营地也很少会特意去观看角色服装


只要珍藏强迫症玩家才会做全搜集

关于一款动作角色扮演游戏而言,对角色各项属性停止养成也是其可玩点之一,而本作的角色等级属性系统更是单调,只提供了攻击力与生命值数值,并没有更多可以停止调理的属性选项栏。关于不同的角色而言,假如可以提供不同的属性选项,置信可玩性会大大加强,而本作真实过于单调,玩耍过程中若不是为了选取适宜的技艺卡停止装置,翻开这个界面的总次数屈指可数。

  • 高反复度的关卡设计

游戏中提供了七个关卡给玩家玩耍,每一个关卡都以俯视角、斜45°视角与伪3D视角的横版平台腾跃三种形式来回切换的方式展示给玩家,除去其中一些包含解谜元素与类FC元素的游戏关卡,每个关卡的实践体验大同小异,无非是搜索区域的相应物品,清算小怪接而打BOSS。在玩耍的前两个小时或许会被游戏的作风所吸收,但到了中后期会产生厌倦感,假如不是为了观看后续的剧情开展,大局部玩家很难可以有持续玩耍下去的动力。

夹杂赛车游戏的关卡

七个大同小异的关卡

  • 不能跳过的过场动画

在厕所停止存档操作与在巴格拉面档吃拉面的过程,都需求需求等上将近12秒的时间,且这段等候动画无法跳过。至于前者,存档需求等候时间的确无可厚非,但在存档完成之后还要看主角穿好裤子,摆出几秒pose展示给玩家,这一系列的演出就十分没有必要。


无法跳过

不是一切玩家都可以忍耐这么长的等候时间,在初见时或许还会觉得新奇,但次数一旦过多,就显得不耐烦了。再分离高反复度关卡的影响,更多的玩家只想着可以快点应战Boss,完毕当前关卡并展开下一段剧情,特别是被近期某款知名的某圣归来毒害之后的玩家。

  • 偷懒的交互性设计

这是本作最不用心的一点。关于运用手柄玩耍的玩家而言,假如需求停止退出游戏操作,还要回到键盘上按下F4按键才干退出,不能运用手柄直接退出。试想一下,当你躺在床上用无线手柄玩耍时,想要退出游戏还得从床上困难地爬起,坐回电脑面前再按下F4,这样的觉得是多么难受。除去游戏性自身,这微乎其微的交互方面都没有完善好就移植过来PC端出售,由此可见担任移植的团队真的太懒了。

结语

就目前的体验而言,本作的游戏性表现比拟平凡,更像是一部包含各种限制级元素的欢乐搞笑电影,只是经过游戏的方式像大家展示。分离游戏的质量来看,售价238元有点昂贵,追求游戏性而来的玩家能够在条件富余的时分作购入打算。

对英雄不再这个系列感兴味的玩家,以及须田刚一粉丝都引荐动手一试。假如想要达成全成就的玩家,能够在Steam更新了支持本地游戏可联网玩耍形式之后,约请本人的小同伴,选取不同的角色,一同参加到特拉维斯的冒险之旅。


  • 作者:互联网  来源:本站整理  发布时间:2019-10-23 14:31:11


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